真正实现多兵种联动的军武载具竞技手游

今天给大家介绍一款主打现代战争题材的军事载具类射击手游——《巅峰坦克》,不过在主角出场之前,且容小编卖个关子,首先让我们回顾一下我国军武载具类游戏的发展历程 。


真正实现多兵种联动的军武载具竞技手游

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相比受众范围广泛的MMORPG类游戏来说,以军武载具为主角的游戏就相对小众了,但小众并不代表没影响 。最早军武载具并不是以主角出现在游戏中的,而是作为游戏的一部分为玩家所熟知,像早期的《战地》系列单机游戏中,就有大量的坦克、装甲车、直升机和战斗机等载具供玩家使用,小编就对此印象深刻,在战地中开着坦克冲锋陷阵,开炮时的轰鸣声让小编热血沸腾 。此时此刻,军武载具已经展现出了其在游戏中的独特魅力 。


真正实现多兵种联动的军武载具竞技手游

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军武载具类游戏第一次出现在网络游戏中,当属1992年SSI开发的《大海战》战略类网页游戏了,这款以二战为背景,几乎包含了二战史上所有著名战舰的游戏一经发行就广受玩家关注,奈何九二年国内有条件玩网游的人少之又少,终究是没有人能在这款游戏中领略到大舰巨炮的威武雄壮 。


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时间来到新千年,2000-2010年这十年可以说是国内网络游戏蓬勃发展的一个阶段,以国产和进口MMO为主的游戏占据着网络游戏的大半江山,似乎没有一个开发商意识到,军武载具也是开发网络游戏的好题材 。在这种情况下,《大海战2》的诞生就显得尤为可贵,这款由SD EnterNET开发的战争策略游戏于2002年在国内发行,也是吸引了一部分玩家的注意 。但2D画面的战略类游戏,无法让玩家们体验到亲自驾驶诸如坦克、飞机和战舰冲锋陷阵的快感,不免让人遗憾 。


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终于,以军武载具类为主角的游戏只能做成战略类游戏的定势思维,被一家位于沈阳的名为冰封网络的公司打破了 。他们在2005年划时代的推出的3D射击类网络游戏——《钢甲洪流》,成为了国内网游史上第一款以坦克载具为主角的3D网络游戏,该游戏以二战为背景,推出了许多令军迷耳熟能详的坦克载具,新颖的题材和高竞技性的玩法在当时吸引了很多玩家的注意 。


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然而大概是这类题材游戏的先行者,《钢甲洪流》自出生就有着先天的不足,首先就是载具平衡上的失衡,游戏早期出现的坦克载具在属性数值上的差距还尚且平衡,但随着游戏的发展,后来出现的坦克越来越强,而解锁这些坦克的代价也越来越大,并且游戏也没有相应的分级措施,这就导致了游戏后期大量的出现了碾压现象 。游戏中还存在附加装甲和维修包的设定,而这些道具需要玩家付费获取,这就出现了玩家凭借雄厚的财力,在战局中以一打多的情况,这一点是对这种高竞技性游戏最致命的打击 。题材的小众和先天的不足,导致这款游戏鲜为人知 。


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时间很快来到了2012年,这一年Wargaming公司的《坦克世界》横空出世,让军武载具类网络游戏第一次展现在全球玩家面前 。坦克世界凭借精致的画面,数目众多的在二战中出现过的战车,出色的游戏平衡性等等因素,深受玩家喜爱 。凭借着坦克世界的成功,Wargaming公司开启了它野心勃勃的海陆空联动计划,随后两三年中《战机世界》和《战舰世界》相继问世,然而好运并没有再次降临,战机世界运营一年后回炉,战舰世界反响平平,WG公司的联动计划宣告失败 。


真正实现多兵种联动的军武载具竞技手游

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【真正实现多兵种联动的军武载具竞技手游】

或许是受到《坦克世界》大获成功的刺激,或许是看到WG公司海陆空联动的流产,2012年后一大批坦克载具类游戏纷纷上市,第一个强有力的挑战者就是《战争雷霆》,这款同样以二战为背景的军武载具类游戏,先是以空战打入市场,随后加入了陆战坦克,想要挑战《坦克世界》的霸主地位,但似乎冥冥中有种力量作祟,让军武载具类游戏很难实现多军种联动,战争雷霆的陆战做的很不尽如人意,过分强调史实导致坦克战体验极差,玩家们纷纷表示开什么坦克,打飞机才是正事 。