光荣特库摩正版授权的《真·三国无双》电影上线,古天乐、王凯明星热搜、短视频热榜频出,借着无双IP的国民知名度吸了一波睛 。
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不过,令陀螺小编加班写稿的原因,是因为我在真三的海报上面,发现了同为光荣特库摩正版授权的《真·三国无双 霸》手游的身影,还找来了吕良伟、罗家英、林雪和导演周显扬录制了ID联动推广,一度抢占微博热搜榜前十位,线下更是进驻影城开展观影PK赛,打算一边看一边玩?
不过,营销归营销,热闹归热闹 。
动作游戏,绝不是一个容易做的品类,赋予其IP或者延伸影视作品只是聚拢用户的方式之一,“出圈”还得靠过硬的品质 。
一直以来,较快的节奏、较大的操作量、较高的反应要求,都让ACT即便在主机和PC端上,也是一个很难攻克的命题 。而要在手机上做ACT,则无疑要面临更多的难题 。别的先不论,光是那“搓玻璃”的操作手感,就很难符合动作游戏对爽快度的追求 。
然而伴随硬件机能和研发技术的升级,越来越多的手游厂商开始尝试强化游戏中的动作要素,试图在手游中填充走位、连招、浮空等硬核操作内容 。尤其在今年,我们更是可以看到《鬼泣:巅峰之战》和《航海王热血航线》这样的游戏横空出世 。
它们不仅有着华丽的画面和特效,还试图在操作逻辑上还原动作游戏的强操作韵味,并没有因为移动端的特质就将连招等复杂玩法一笔带过 。这种表现,正是时下动作手游最重要的转变之一 。
而近日,由日本光荣特库摩官方授权、腾讯发行的《真·三国无双 霸》(后文简称真三霸)也在苹果商店开启了预订,预计于暑期上线 。这无疑又将是一款挑战移动端动作体验的新品 。
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“无双”是光荣独创并不断深化的玩法,其自成一脉的玩法体系对行业的影响非常深远 。大魄力的一对多战场框架,简明易懂的连招模式和海量的可操作人物,都是无双品类不可替代的体验优势 。但相对的,这类游戏也有着模式较为单一、玩家容易疲于“割草”的短板 。即便光荣后续推出了各种世界观的无双,但这一品类的发展似乎仍然遇到了瓶颈 。
那么,《真三霸》的出现意味着什么?无双在手机上能否焕发新的生机?如今,我们又迎来了一次审视动作手游进化程度的机会 。
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正宗“割草体验”:无双玩法适合手机吗?
4月25日,《真三霸》开展了名为“煮酒论真三”的真三IP&手游“无双终测”直面会 。不单让游戏策划现场解读产品亮点,更请到了光荣特库摩《真·三国无双》系列的制作人铃木亮浩对《真三霸》做“鉴真” 。
铃木亮浩通过对武将、战役、对抗模式、共斗PVE等4个环节进行试玩,分层次地对游戏的整体质量做了品评 。铃木亮浩对游戏的评价颇高,认为这款产品不仅最大限度还原了无双系列的玩法,还做了很多突破性的尝试,绝对是一款出色的《真·三国无双》 。
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铃木亮浩
在亲手体验过测试版本的《真三霸》之后,我也得出了与铃木先生类似的结论 。这款手游版无双,的确将原版游戏的亮点尽数做了呈现 。
而要说其中最让笔者感到惊艳的,那就是游戏对系列特色搓招系统的精准还原 。要知道《真·三国无双》系列虽然角色众多,但基本都遵照了同一个连招体系,那就是著名的“C技系统” 。游戏中的角色攻击都分为普通攻击和蓄力攻击,当你按照一定的顺序和次数去组合连击,就能触发相应的特有技能 。
这些技能各具特色和性能,是角色特性的集中展现,也是游戏战斗的核心体系 。一个成熟的无双玩家绝不会只是乱甩无双,而是会将C1—C6技能的特性全都了然于胸,打得敌人完全动弹不得 。
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《真三霸》不仅在操作上完全还原了这套连招体系,还做了不少细腻打磨 。制作组将原版中需要背下来或是查看出招表才能熟悉的C技组合,直观地呈现到了游戏下方的UI中 。玩家可以直观地看到按键顺序与次数,进而快速熟悉每个角色的连招思路 。
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