它如何成为日本顶尖手游大厂 日本游戏大厂( 四 )


Fami通:想必依靠最新的技术,能够开发出最新潮、最有趣的游戏吧 。
芦原:我们的想法是,“无论如何我们都要开发好玩的游戏,如果做不出满足这一需求的游戏引擎,我们的游戏和其他游戏就没有区别了 。”于是,我们开始了Cy专用引擎Cyllista Game Engine(下简称CGE引擎)的开发 。使用CGE引擎开发的游戏是技术先导型的作品,会应用大量的新技术 。请大家拭目以待 。
从引擎到新IP开发!挑战脚步永不停歇的技术部展望未来
Fami通:能否告诉我们关于CGE引擎、以及使用CGE引擎开发的《PA》在开发过程中的相关情况呢?
多胡:现在,《PA》项目组以充分利用CGE引擎、让《PA》与引擎融为一体而努力 。根据游戏的方向调整引擎开发的方向,或是游戏根据引擎改变,在开发过程中这两者产生了许多相互影响 。我作为游戏的导演,CGE引擎开发团队的领队,把游戏面想尝试的东西与技术面想尝试的东西全都融入这两者之中,为它们塑形 。

它如何成为日本顶尖手游大厂 日本游戏大厂

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Fami通:您居然同时担任了这两个重任啊!
多胡:这就是本项目最大的特点 。技术人员拼尽全力,以“我们要研发前所未有的强大引擎!”为目标,但这种心血如果使得引擎没法为游戏的趣味性而服务,则毫无意义 。反过来说,如果导演思维天马行空,努力想出了许多绝妙的电子,但引擎的性能无法实现,也是一场空 。
由我来同时把握这一项目中的两个方面进行开发,正是希望取得让这两者达成配合无间的效果 。
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Fami通:能否将CGE引擎的特点展开说说呢?
多胡:CGE引擎追求写实表现(photo-real) 。《PA》就是一款写实风格的游戏,所以我们开发引擎时追求写实风格的表现力 。我们开发CGE引擎的契机,是Cy想要打造一款能够孕育3A大作、支持大规模开发的究极引擎,现在开发团队的成员超过100人 。
芦原:Cy到目前为止并没有制作过写实风格的游戏,对于这次尝试也是满怀期待 。如果完全发挥出CGE引擎的潜力,我相信完全可以制作出一款在逼真程度、光效表现上堪称顶级的游戏 。
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使用CGE引擎开发游戏的实机画面 。在模拟实机游戏中画面动态的同时,还能让开发者进行场景编辑、角色配置等调整 。
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同为使用CGE引擎开发游戏的实机画面 。可以编辑游戏战斗演出中所需的特效“火”、“水”、“风”等等 。
Fami通:除了以上动作,Cy还在使用其他引擎同时进行《碧蓝幻想:Relink》(下简称GBFR)开发吧 。
芦原:确实如此 。虽然我们有自研引擎,但适合产品的引擎各不相同,不应该把作品限制在单个的引擎上 。考虑到开发效率,我认为将使用合适的引擎开发相应的游戏才是最好的做法 。
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Fami通:虽说如此,不过一旦CGE引擎研发完毕,不仅在主机方面,对手游也会带来非常大的影响吧 。
芦原:是的 。虽然还不能断言,我认为将来主机游戏与手机游戏的差异会越来越少 。那是,开发者不再会受到平台的限制,自由地开发游戏 。
多胡:智能手机的性能越来越强大 。等到手机能够运行主机质量的游戏时,如果有一个引擎能够兼容双平台的开发,这点马上就能实现 。这也是Cy倾注心力自研引擎的一大原因 。
Fami通:遵循Cy“制作最好内容的公司”这一理念,我们想再次请教各位,技术部所认为的“最优秀的技术”是什么呢?
芦原:虽然我们平时一直向团队成员们说“用最优秀的技术制作最好的内容吧!”,但问到具体指的是什么,我觉得并不是一言一语就可以归纳的东西 。比如我们开发页游时,这一目标就变成“用最优秀的技术制作究极的页游!”,到了手游也是一样,这里最优秀的技术与内容是不停在变化的 。
从今以后,游戏的开发环境也会继续变化 。我们的态度是不断去适应它、继续去制作我们认为最好的作品 。我想适应潮流的能力,就是“最优秀的技术”吧 。
Fami通:您是告诉我们不被现存技术的最高点所限制,永远追求更高的目标,磨炼技术力的这种姿态才是最重要的 。