它如何成为日本顶尖手游大厂 日本游戏大厂


今年5月9日,Cygames(下简称Cy)迎来了公司成立的10周年纪念日,对比中日两国手游企业的发展,Cygames就如同中国的米哈游、莉莉丝一样,依靠连续打造爆款、不仅成为了手游时代崛起的日本最顶尖游戏企业,更是让日本甚至中国玩家记住了Cygames 。
近期日本媒体对Cygames有着多篇较具参考意义的报道,其中就包括了对Cygames公司发展的回顾,以及对该公司核心技术人员的采访,Cygames如何成为日本手游市场的庞然大物的呢?请看今日GameLook带来的报道 。

它如何成为日本顶尖手游大厂 日本游戏大厂

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Cy成立之后,在全资母公司CyberAgent的支持之下,进入了迅速扩张期 。从《巴哈姆特之怒》开始,Cy制作了众多爆款手游,声名大噪 。2014年,DeNA出资74亿日元(约人民币4亿3千万)收购Cy24%股份 。2018年,任天堂宣布与Cy成为合作伙伴,持有Cy 5%的股份 。
以2015年3月Cy成立动画事业部为节点,Cy职员的人数再次进入一个迅猛成长期,2017年3月人数达到前年两倍左右 。2018年,Cy设立音乐子公司Cymusic、中国台湾子公司“赛杰思” 。2021年,全球职员总人数达到2956人 。
巧合的是,米哈游也于2011年成立,目前职员规模达到了大约2300多人,同样是手游发家,同样成立了动画部门 。这两个公司似乎映射出了中日两国这十年间游戏行业的大势 。
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Cy的职员中,插画师·设计师占33%(约975人),策划占13.7%(约384人),程序员占20.1%(约591人),后勤部门占13.4%(约384人),其他开发人员占(约561人) 。Cy的作品着重角色表现力,对于立绘、人物原画等十分重视,因此插画师·设计师占了绝对多数 。而作为游戏开发的中坚力量,程序员也占了总人员的2成之多 。
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Cy职员的平均年龄是33.2岁,不到24岁应届生虽只有7.5%(约221人)不能算多,但Cy对于新人培养有非常完善的体系,并建立了培养团队(点击阅读:Cy培养新人的方法) 。Cy发现这一代人已经是陪伴手游长大的一代人了,并对于下一代人的游戏成长史表达了浓厚的兴趣 。而公司职员过半是85、90后,大约有1608人 。
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2012年时,Cy公司总共需要4层楼面用以办公,之后逐年扩张1层楼 。2016年,随着漫画事业部等的成立,Cy扩张到了11层楼,到了2021年,办公面积再次翻倍 。Cy打算继续扩大事业规模,想必这个数字也会继续增长下去 。
而截至2021年4月,Cy已经在超过154个国家开展了游戏相关的服务 。2017年6月时,《影之诗》的注册用户为300万人,2021年4月,随着Cy出海战略的深化,游戏的注册用户已经翻了10倍,达到了3000万人 。其他产品亦都有爆发性的增长 。
趁着Cygames成立10周年之际,Fami通邀请了Cy的4位资深程序员回顾10年间Cy技术发展史 。
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从左至右:崔林、芦原荣登士、中村克业、多胡顺司 。
Cy董事、CTO及技术部部长芦原荣登士,Cy执行役员、技术部副部长中村克也,Cy技术部Cyllista Game Engine主管、《Project Awakening(暂定)》(下简称PA)导演多胡顺司,Cy技术部服务器端主管崔林出席了本次访谈 。
此前,在Fami通对SQUARE ENIX董事齐藤阳介的采访中,齐藤表示,Cy社长渡边耕一鲜少在媒体面前露面,他和横尾太郎将他想象成游戏中的大Boss,虽然生活中渡边只是个热衷电子游戏的大叔 。在社长“深居简出”的情况下,也可以说CTO芦原与专务董事木村唯人就是Cy对外的最高发言人 。
以下是Fami通对于Cy方面的采访内容 。
“趣味性第一”的精神引领Cy技术发展
Fami通:多功能手机时代,人们对于手游的印象以“简单·轻度”为主 。而《巴哈姆特之怒》却在细节下足了功夫,为全网所热议 。请问Cy成立之初,是抱着什么样的态度奋斗在游戏开发的第一线上呢?
芦原:渡边、木村和我本来在同一家公司开发PS3等主机游戏软件 。当时,我们没有在主机上开发我们自己喜欢的游戏类型的机会,同时对手机游戏产生了兴趣 。我们当时想,“如果我们把我们的经验带进手游领域,搞不好能做出爆款来” 。
渡边以前也做过手游开发,并推出过大热产品 。不久,我们三个就成立了Cy,以原创IP开发游戏 。那时候,我们抱着“即使是被人看轻的手游,我们也要追求品质”的想法进行制作 。我想正是这种理念打动了许多人,才让游戏走红 。