- 骁龙G3x游戏平台
骁龙G3x更是专门为游戏设备定制的平台 。
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其亮点主要表现在以下几大方面:
①支持144FPS的超流畅游戏体验 , 以及支持超过10亿色彩的10-bit HDR游戏体验;正如前文所述 , 高帧率代表画面流畅度;
②高通FastConnect? 6900移动连接系统支持强大的连接体验 , 其支持的Wi-Fi 6和Wi-Fi 6E能够实现低时延和高速上传及下载 。通过Xbox云游戏或Steam远程畅玩服务在线运行对带宽要求极高的游戏时 , 5G毫米波和Sub-6GHz支持实现超高速、无卡顿的云游戏体验 。
③Snapdragon Sound?骁龙畅听技术针对音质、时延和稳健性进行优化 , 让游戏玩家可以听声辨位 , 沉浸式体验游戏环境所有动态 。
④在AKSys的支持下 , 第1代骁龙G3x游戏平台能够提供精确的触控到游戏控制器映射技术 , 使该内置游戏控制器能够广泛适配游戏 。
⑤通过USB-C将XR Viewer连接至搭载第1代骁龙G3x游戏平台的设备 , 开启多屏增强体验 。该平台也可使终端作为驱动4K显示屏幕的配套控制器 。
以往 , 要在移动终端中实现媲美端游、主机的体验几乎是难以想象的 , 但是实际上 , 并非一定要用移动端的性能与PC、主机的性能正面硬刚 , 而是在人的主观体验上 , 因为人对技术参数的感官是有极限的 。
如根据苹果给出了Retina设计标准的公式 , 当移动电话显示器的像素密度达到或高于300ppi就不会再出现颗粒感;手持平板类电器显示器的像素密度达到或高于260ppi就不会再出现颗粒感 。
而据了解 , 人眼舒适放松时可视帧数是24FPS , 集中精神时不超过30FPS 。眨眼时睁开眼瞬间可以捕捉到的帧数是30FPS以上 。那为何还需要120FPS甚至144FPS , 这是由于人眼没法和游戏画面“垂直同步” 。垂直同步的作用是防止画面撕裂 。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的 , 是逐行或者逐列渲染 。如果关闭垂直同步 , 而配置不够 , 则画面在高速移动中会出现这一画面还没渲染完成就开始下一画面的撕裂情况 。所以只可以通过提高帧数来使看到的图像连贯 。
【移动端手游距离主机】虽目前从参数来看 , 移动端与主机、PC仍有一定距离 , 但从人的视觉感官体验来看 , 移动端的效果已经完全媲美主机、PC端 。
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