移动端手游距离主机

全球75.9亿人中 , 游戏玩家达到30亿!也就是说 , 每2.5个人中 , 就有1个是游戏玩家 。


而根据Newzoo发布的《2021全球游戏市场报告》 , 这30亿人中 , 有28亿玩家通过移动设备玩游戏 。


移动大势如暴风般袭来!游戏这块“香饽饽”也让越来越多的人看到了其中的机遇 。


移动端手游距离主机

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移动游戏:驱使底层终端从泛到专


犹记得2013-2015年 , 某煤矿公司投资游戏企业布局移动游戏;某影视公司投资游戏公司;某广告公司投资移动游戏公司……传统互联网企业、实业公司嗅到移动游戏商机纷纷布局 , 疯狂的过往至今仍历历在目 。


仅仅9年时间 , 伴随着功能机到智能手机的更迭机遇 , 移动游戏展现了其巨大的爆发力 。根据Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》 , 2021年全球游戏市场规模达到1758 亿美元 , 其中移动游戏将达到907亿美元 , 占总收入的一半以上 。游戏产业的规模已经超过全球电影行业和音乐行业的总和 。


与此同时 , 中国市场也紧跟国际步调 , 根据日前中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布《2021年中国游戏产业报告》 , 中国游戏市场规模达到2965.13亿元 , 较去年增收178.26亿元 , 同比增长6.4% , 移动游戏依然占据国内游戏市场主流 , 总收入占比为76.06% , 达到2255.38亿元 。


移动游戏一路发展下来 , 从早期功能机所呈现的像素风游戏 , 通过实体按键来操控 , 到智能手机时代主打触屏交互 , 早期以三消等轻度休闲为主 , 发展到如今游戏越来越重度 , 画面甚至能够媲美主机和端游 。


游戏这块“香饽饽”的魅力 , 甚至趋势众多硬件终端企业为其“定制” 。


近几年 , 游戏手机、电竞手机越来越常见 , 如ROG游戏手机2、电竞游戏旗舰红魔3S、努比亚红魔3电竞手机、联想拯救者电竞手机2 Pro……除了以上专门主打游戏、电竞的手机之外 , 众多手机厂商的新品配置也多有意向游戏端倾斜 。


从泛到专 , 终端正在经历这样的一条发展路径 。最早手机作为通信终端存在 , 向后由俭入奢 , 不断叠加功能 , 使其成为一个“完全体” 。但当所有功能被集成 , 却发现“大而全”背后 , 无法让每一项都做到极致 。在用户的要求越来越高、越来越刁钻背后 , 也促使终端企业重新审视产品定位 , 更加倾向于“定制” , 针对不同的人群定制适合他们的产品 。


如定位拍照手机 , 朝着单反的目标行进 , 必然要放弃影像处理之外的一些性能;而游戏、电竞手机的定位下 , 则主要是为了呈现更强的图像画面效果 , 同时兼具强大的画面渲染处理能力 , 以及优秀的散热功能等 。


从游戏市场的发展和目前终端的动作来看 , 游戏“定制”终端之战才刚刚拉开帷幕 。如今 , 更底层的芯片平台也加入了战局 。


移动端游戏体验距离主机、PC“次世代”还有多远?


12月初的2021骁龙技术峰会上 , 高通带来了多款重磅新品 。


全新一代骁龙8移动平台 , 简称骁龙8 Gen1或骁龙8 , 名字变得更简单 , 但性能持续暴涨 , 引发小米、摩托罗拉、realme、OPPO、一加、中兴等众多主流手机厂商争先宣布将基于骁龙8移动平台发布旗舰新机 。


移动端手游距离主机

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同时 , 其还带来了专门针对游戏的第1代骁龙?G3x游戏平台 , 其支持运行所有Android游戏、云游戏内容 , 并可通过串流技术畅玩家用游戏主机或PC端的游戏 。第一款搭载了骁龙?G3x游戏平台的手持游戏设备开发套件与雷蛇共同研发 , 也同步在此次会上公开 。


移动终端的发展一路走来 , 与终端技术、网络传输的发展息息相关 。


从显示效果来看 , 手机的屏幕分辨率这些年经历了跨越式的发展 , 240P、360P、480P、720P、1080P、2K、4K , 现在主流的手机分辨率已达到2K , 甚至出现了4K分辨率的手机 。