可能会把战棋RPG手游的规格再提升一档( 二 )


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《神魔至尊传》宁可牺牲分辨率也要制作流畅华丽,拳拳到肉的战斗动画

可能会把战棋RPG手游的规格再提升一档

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天地劫手游的战斗一样继承了这种华丽的战斗特写
除去战斗演出,这次紫龙还复活了《神魔至尊传》中的“篝火系统”,大大强化了游戏的代入感 。在普通卡牌手游中,卡牌RPG的角色大多自称冒险者,也少不了发生在营地里的剧情,在手游版中,大家平时看到主角团们四处奔波,当玩家需要整理装备召唤英灵时,他们自然就会升起篝火扎个帐篷,权当歇息一下 。
“营地”系统不仅是冒险感上的包装,对角色描写和剧情推进也功莫大焉 。《天地劫》手游剧情纷繁复杂,各个线索犬牙交错,一个支线背后也许就潜藏着什么秘密 。紫龙引入了AVG式的设计设定,玩家不仅可以通过厘清对话来推进剧情,还能触发隐藏支线 。
可能会把战棋RPG手游的规格再提升一档

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不同时空的角色都会围坐在篝火旁聊聊家常
除了万年不变的主角团,玩家召唤出的英灵也会说上几句,和主角们拌两句嘴,还能实现《机战》式的跨作品互动 。在大部分的抽卡游戏中,卡就是卡,新角色进了卡包,玩家点点看它说了什么,对喜欢的角色更换下皮肤,仅此而已 。《天地劫》这么做不仅大大强化了这些角色的存在感,在充分互动之后他们也许会提供新的支线供玩家冒险 。
在核心玩法上,制作组也尽量贴合《天地劫》原作,天地劫在保留核心战棋玩法的基础上,降低了上手门槛,并且做出了更多新玩法 。并且研发组也没忘了《天地劫》IP特性,加入了许多老玩家喜闻乐见的内容 。
比起梦战,天地劫的关卡设计更为复杂 。紫龙在地图上设计了大量新要素,既有能提高移动力的蘑菇,也有踩上去就中Debuff的蚀之地 。
可能会把战棋RPG手游的规格再提升一档

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《天地劫》的关卡地形有不少新元素
从开荒期开始,制作组就提供了多种多样的关卡玩法,例如保卫友方单位,斩首对方特殊单位等等 。对于新手而言,即便是早期的关卡,想要数值碾压依然不容易,需要好好规划一下才能顺利通过 。
在系统上,《天地劫》手游尽量做到在为手游优化的基础上尽量贴合原作 。例如在养成上,开发组重新拾起《天地劫》系列传统的“五魂化蕴”,并加以改进 。
简单来说,单机版中“五魂”代表着游戏的五个基本属性,而“化韵”,则是某几项数值达标后才能解锁对应的技能 。在单机中,“五魂”既影响八种抗性,又和技能习得息息相关,如果再加上装备数值,以及属性之间的双向克制,对于手游来说显然太复杂了 。因此在手游中,紫龙为了简化计算,增加了法防这一属性,并将双向克制修改成单向,对“五魂化韵”做出了自己的改动 。
手游中的五魂化韵更像是角色的技能树,玩家通过关键节点除了解锁各种技能,还可以投入精蕴点强化角色 。在单机版中,不少角色都可以双属性同时发展,同时掌握两种相克属性的技能 。而手游中,几个角色可以通过技能改变队友的属性,可以想见,在后期战斗和PVP中,双方围绕相克属性的博弈会成为游戏的一大战术思路 。
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新版五魂化韵系统截图
《天地劫》系列最让老玩家挂念的,除了系统,当然还有剧情 。原创主线从《神魔至尊传》一百二十年后开始,时逢金军南下,屯兵于川陕分界的白马关,供奉时轮的位于川藏边境的时轮宫也遭到神秘势力玄冥教的突袭,主角们携带时轮碎片寻找时轮尊者以求修复之法,发现玄冥教不仅希望夺取时轮之力,还和金军合作,四处寻找风水地脉部署蚀之种,妄图将幽界势力召入明界 。
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虽然手游版与前作有着较大的年代差异,但是仍然紧扣《天地劫》系列的世界观 。《幽城幻剑录》世界观中的压轴大戏时轮,中原大派“神武观”,贯穿系列中的“天玄门”等等依然活跃在武林 。
只不过时过境迁,它们的境遇也发生了很大的变化 。曾经鼎盛一时的神武观现在已经大为衰落,而天玄门不肯屈从于金军压力,从北方搬迁至南方,投身于风风火火的抗金大业,而另一些武林人士也相应投靠玄冥教和金军 。至于前作中的皇甫申、冰璃等等重要角色,我们也能见到他们后人或是本尊后续的故事,这些角色不仅是血缘或剧情线上的延续,有些更像是冥冥注定的命运,给玩家展示一个新的轮回……