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除去神魔大战,宿命轮回,《天地劫》手游还加入了不少家国情怀
至于另一条主线“蚀之隙”,则依照紫龙传统,将系列单机主线剧情还原到手游中 。只不过这一次对紫龙来说,压力更重——因为《天地劫》系列除了首部《神魔至尊传》,另两部都是以传统RPG的形式面世的,也就是说此次“蚀之隙”关卡并不是“复刻”,而是彻底将《幽城幻剑录》和《寰神结》重制成战棋RPG 。
为了满足新老玩家需要,紫龙大大加强了关卡的叙事比例 。传统RPG与卡牌和战棋RPG比起来,除了玩法不同,剧情的承载量也有极大的差别 。传统RPG只要注意节奏,几乎无时无刻都能插入剧情,而战棋与卡牌只能依托于关卡 。为了节约工作量,战棋与卡牌还有相当多的一次性无剧情小型关作为填充 。
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为了更好的还原剧情,紫龙这次下了不少成本,在所有小型关卡上全部加入了剧情,在手游里是非常少见的 。在难度上,紫龙也参照原作,给出了一个单机化的玩法——除了“普通”与“困难”,游戏提供了非数值的“归真”模式,在此模式下,可选角色与数值是固定的,不受卡牌养成的影响,让当时硬啃单机版的的铁血死忠重温当时的感觉 。
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要以战棋的形式还原完整《天地劫》系列,压力巨大
从目前测试版本来看,《天地劫:幽城再临》的质量在 “卡牌战棋”这个分支上依然有着碾压性的优势 。同时,紫龙也在尽量找出足够的差异点贴合原作,而不仅仅停留在“继承IP”的程度 。
鉴于《天地劫》手游的原创程度已经非常高,这也让我们有理由猜想这样一种可能:如果《天地劫》手游继续成功,紫龙靠着这两款作品奠定战棋手游优势之后,他们或许会不限于做IP授权游戏,而是制作属于自己的原创IP——对于一家游戏公司来说,这样的发展显然是良性且值得期待的 。
【可能会把战棋RPG手游的规格再提升一档】*10月22日《天地劫:幽城再临》将开启新一轮测试,官方公众号(微信号:天地劫幽城再临)正在进行激活码报名活动,感兴趣的朋友可以前往报名 。
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