可能会把战棋RPG手游的规格再提升一档


可能会把战棋RPG手游的规格再提升一档

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上个月,《梦幻模拟战》手游上线两周年,我们在一篇文章里回顾了这款游戏是怎么从外界不看好的战棋品类里,硬是靠一己之力打出“卡牌战棋”这一细分市场的,到现在它的玩家群依然十分稳定,整个市场也没有和它能够一争的竞品 。
当时我们在文章中提到了紫龙的下一款战棋手游——《天地劫:幽城再临》,有不少读者后台留言希望能讲一讲这款还未上市的产品 。之前我们参与过游戏的首测,新一轮测试即将于10月22日开启,这里就先为大家做个前瞻与分析 。
《天地劫:幽城再临》官方视频:
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要说《天地劫》手游,梦战手游显然是绕不开的,可以说没有后者就不会有前者 。紫龙在梦战手游项目上积累的经验,会有很多应用到《天地劫》手游里,并进行相应的调优与扬长避短,这决定了《天地劫》是个起点很高的项目 。
另外,无论是游戏类型还是IP定位,《梦幻模拟战》和《天地劫》还真有许多“神似”之处:
比如《梦幻模拟战》是一个沉寂多年的IP,《天地劫》也已埋进棺材很多年;
《梦幻模拟战》靠着漆原智志的人设抓眼球,《天地劫》是罕见硬朗沉郁而不是唯美路线的国产RPG;
玩《梦幻模拟战》的是买得起游戏主机,或是出没于包机房见识过大量硬核游戏的80后,玩《天地劫》主要也是买得起电脑,或是出没于网吧见识过大量硬核游戏的80后 。
虽然这两个系列的受众有些差别,但是年龄群、喜好都有大量重叠的地方 。
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梦战和天地劫手游最大区别其实来自于——《天地劫》手游有着成功的经验做基础,同时也肩负了更多期望 。
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《天地劫》在当时就以豪迈粗犷的画风著称
无论是研发还是运营,已经上线两年的梦战手游,都有着大量教训可供《天地劫》汲取——因为梦战手游的运营并不是那么一帆风顺,早年也历经过不少波折 。
比如梦战手游刚上线时,内容量不足,比较依赖每日任务,因此重复劳动的“肝”比较明显,直到大半年后才慢慢缓解 。另外官方刚推出世界Boss时,不仅要求玩家有全面的阵容,还要对游戏机制有深刻的理解,刚推出时玩家在每个月的新赛季都要重新打遍,每次耗时1到2小时,让不少人叫苦不迭 。后来紫龙在活动文案中还嘲讽了自己一把,现在的世界Boss则改成了一次通过终身受用 。
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曾经梦战手游里有不少重复刷的玩法
其次是游戏的平衡性调整 。在梦战内测时,刺客凭着暴击打遍全场强无敌,导致制作组在正式上线时将早期刺客以及暴击类装备匕首属性全部下调 。虽说现在的游戏框架更为完善,新的刺客英雄又成了香饽饽,打出高暴击高伤害的同时也不会影响平衡,但是“匕首”这个装备大类,却也在大幅削弱后,难有出头之日 。
类似上面这样的问题,现在的《天地劫》站在梦战整整两年的经验之上,自然会做出一定的规避 。
除了一个完成度很高的战棋系统外,梦战手游也教会了《天地劫》一件事:要抓住IP的核心玩家,就一定要还原原作的魂 。这所谓的还原并不是100%照搬,而是在画风和核心系统上,都要在适合手游的前提下带给玩家原作的感觉 。
从立项角度来说,二者最大的区别是,梦战手游推出时,打出的是“高清复刻”旗号,游戏里无论战斗还是地图都仿佛是《梦幻模拟战2》的高清重制,而《天地劫》手游更像是一款系列新作,同时要在这种新基础上抓住原作的“魂” 。
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《天地劫》手游要在玩家心中做到正统续作的地位
《天地劫》手游并没有采用传统的2D画面,而是全面3D化,除了3D地图关卡,单位在战斗时也会无缝进入追尾视角展示战斗动画 。当年《神魔至尊传》为了60帧的超豪华战斗动画宁采用320*240的落后分辨率,《天地劫》手游却是细腻和粗犷并存 。虽然角色都是Q版,但是无论是运镜还是动作都大开大合,流畅奔放,放到主机上也是上乘水准,足以告慰前作拥趸 。
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