【游戏迷】《消逝的光芒 2》首席设计师谈游戏未来的计划

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《消逝的光芒2:人与仁之战》于2月4日发售后 , 口碑和销量上都取得了上佳的成绩 , 本作的进步比起初代更是显得尤为突出 。 作为GameInformer今年评测中得分最高的游戏之一 , 《消逝的光芒2》获得了9.5分的高分(满分10分) , 并且在发售后不到24小时内 , PC平台的同时在线玩家数就超过了前作的最高纪录 。
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《消逝的光芒2》这款Techland开发了多年的续作在各方面都已经取得了巨大的成功 。 不过这样的成绩实属来之不易 , 2020年游戏宣布无限期跳票以后 , 媒体TheGamer发布了一篇关于Techland境况的报导 , 这篇文章披露了工作室内部缺乏领导、方向不明以及士气低落等问题 。 而就在不到一年前 , Techland又发布了一份声明 , 表示工作室已经和受性骚扰指控的剧情设计师克里斯·阿韦隆(ChrisAvellone)解除了雇佣关系 。
现在续作已经正式发售 , 理想情况下玩家们也会继续游玩未来五年内的各种内容更新 , 在发售前紧张又期待的开发团队现在也兴奋了起来 。
游戏的首席设计师泰蒙·斯梅克塔拉说道:「大家都对我们能成功发售游戏感到非常非常的兴奋 。 游戏取得了积极的反响 , 在第一周就惊人地卖出了超过3百万份 , 并且在很长一段时间内销量还会继续增长 。 」
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斯梅克塔拉表示 , 由于游戏极大的规模和复杂程度 , 开发的过程困难重重 。 另外这款游戏还是2015年一炮而红的《消逝的光芒》续作 , Techland在超过7年的时间里一直在对初代进行不断的更新 , 而续作更是要在此基础上展示出全面的进步 。
【游戏迷】《消逝的光芒 2》首席设计师谈游戏未来的计划】斯梅克塔拉说道:「这需要我们发挥出自己最佳的水准 , 不过我们也很乐于接受这个挑战 , 并且很高兴看到玩家社群们给了我们许多正向的反馈 。 」
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斯梅克塔拉表示开发团队在发售后休整了一段时间 , 现在已经开始了后续内容的制作 。 Techland为《消逝的光芒2》定下了5年期的DLC计划 , 不过斯梅克塔拉在采访中表示 , 开发团队已经决定要制作比已公布的计划中更多内容 。 Techland一直都有要在发售后对游戏进行持续更新的打算 , 但5年这个期限是他们在去年年底才定下的 。
斯梅克塔拉说道:「我们有很多理由相信在游戏发售后长久保持更新是很重要 。 其中一个原因是我认为我们创造了 , 或者说发现了一个定理 , 那就是善待玩家社群、协同玩家社群并服务于玩家社群对游戏开发商来说大有脾益 。 另外很幸运的是 , 我们既是这款游戏的开发商也是这款游戏的发行商 , 同时还拥有游戏的知识产权 。 所以我们能以两种身份来运营游戏 , 并从游戏的长期维护更新中获得收益 。 」
斯梅克塔拉表示 , 在发售后对《消逝的光芒2》进行大力更新的决定让制作团队倍感压力 。 但同时他们也极有动力 , 因为他们知道只要奉上内容 , 玩家们就会像初代《消逝的光芒》那样支持他们 。 这份信心还让Techland扩充人手 , 为受疫情影响的未来中做足了准备 。
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斯梅克塔拉说道:「作为一家游戏厂商 , 我们一路成长了很多 。 现在我们对游戏的制作有了更深的见解 , 并且也有了许多新同事加入Techland , 他们全都是来自于不同工作室有着不同项目履历的专业人士 , 我们已经为运营这种大型项目做了更加充足的准备 。 」
在斯梅克塔拉看来 , 他们在游戏发售后最惊喜的是许多玩家很快就已经有了100、200甚至300小时的游戏时间 。 同样还令他们惊讶的是这些已经体验了《消逝的光芒2》中大量内容的玩家很快就提出了想要新内容的要求 , 其中想要新的游戏模式、照相模式以及额外游戏难度等要求的呼声最高 。
斯梅克塔拉说道:「这些内容目前我们正在讨论研究当中 , 对此我不想透露太多细节 , 但很快大家就能看到这些内容以各种形式更新到游戏当中 。 」
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包括Techland在内 , 所有出过成功作品的游戏工作室都会面临这样一个挑战:制作方在后续的内容更新中不能只满足某一部分玩家群体 , 而是要尽可能的照顾到所有玩家的需求 。 斯梅克塔拉表示他们必须考虑到所有的情况 , 让后续推出的内容能满足《消逝的光芒2》「非常多样化」的玩家社群中的各种诉求 。 这些就是他们在未来5年里要做的事情 , 而目前 , Techland非常重视在第一年里的计划 。