当高通把目光看向手游

回想一下 , 十年前我们在玩什么手游 。
2009 年 , 5 月 PopCap 宝开公司推出《植物大战僵尸》 , 同年 12 月 Rovio 推出《愤怒的小鸟》 , 次年《水果忍者》诞生 。

当高通把目光看向手游

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▲ 愤怒的小鸟 2
受限于手机性能 , 那时候的手游没有宏大场面 , 也没有复杂绚烂的特效 , 更撑不起长篇剧情 。转眼历经十年进化 , 如今手游早已褪去稚嫩的外衣 , 带来接近端游的体验 , 成为互联网公司眼中的香饽饽 。
据 Statista 统计 , 2021 年移动游戏预计年收入为 907 亿美元 , 而 2020 年主机游戏收入为 492 亿美元 , 排名第三的 PC 游戏收入为 359 亿美元 。
可见手游已占全球电子游戏半数以上收入 , 人们已然无法忽视它所蕴含的能量 。
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当手机游戏走到如今这个历史节点 , 自然需要继续往前看 , 下一个节点会在哪呢?位于产业链顶端的高通给出了答案:音画体验 。
拼硬件为的是拼出好底子高通对游戏性作出的所有提升 , 都可概括为 Snapdragon Elite Gaming 。在骁龙 8 之后 , Snapdragon Elite Gaming 会步入新的台阶 。
每当游戏主机跨入下个世代之前 , 玩家都优先讨论硬件层面的提升 , 因为这决定了玩家在未来数年时间里所看到的游戏画质 。
而当我们将讨论对象从主机换成手机 , 玩家对硬件的敏感度有增无减 。
手游玩家将移动设备捧在手上 , 屏幕与我们双眼仅有不到 20 公分的距离 , 细节尽收眼底 , 如果机能支撑不起创作者设想中的高画质标准 , 游戏体验将会大打折扣 。
亲身参与了整部手游进化史的高通 , 承担起了为游戏开发者铺平道路的角色 。
手机屏幕对画面的追求从原本的高清转向了高刷 , 游戏画面每秒输出帧数也从原本的顶格 60FPS , 涨到了三位数 , 这对 GPU 带来极大挑战 。全新 Adreno GPU 在骁龙 888 Adreno 660 的基础上 , 实现了 30% 的性能提升 , 功耗却进一步降低 25% 。
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强有力的硬件规格 , 支撑手机游戏进一步提升画质 , Adreno GPU 支持高达 144FPS 超高帧率的流畅游戏体验 , 还能带来超过 10 亿色的 HDR 游戏 , 手游与大型 3A 级游戏的差距被再度缩小 。
玩过射击游戏的小伙伴都知道 , 帧率越高 , 物体移动的轨迹就越流畅 , 玩家在做跟枪、走位等动作时也更为顺畅 。若机能跟不上 , 这一切都成了空谈 。
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Adreno GPU 的出现 , 使得玩家对下一代手游有了更宽广的想象空间 。
或许是为了表决心 , 高通还把相同的 GPU 架构放在了骁龙 G3x 平台上 , 这是全新的产品线 , 型号中的 G 代表 Gaming , 意味着它专为掌机而生 , 高通还与雷蛇合作推出了一款面向开发者的游戏套件 。
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虽说它的外观酷似接上手柄后的手机 , 然而它是一台如假包换的掌机 。
机身正面有一块 6.65 英寸的 OLED 屏幕 , 支持最高 120Hz 的刷新率 , 屏幕两边是摇杆和按键 , 无论所玩游戏是否原生支持手柄交互 , 都能在设置里进行映射调整 。
这款高通掌机看着非常诱人 , 但距离一般消费者有点远 , 它相当于一台调试机器 , 之所以把配置拉满都是为了方便开发者创造出更高标准的移动平台游戏 。高通在骁龙技术峰会上也曾表示 , 未来 Android 阵营会出现更多掌机 , 让玩家们可以在完整交互形态下 , 获得更好的手游体验 。
出生于手游时代的玩家 , 早已习惯于触控交互的游玩方式 , 手机对他们来说是更理想的游戏设备 , 然而要让主机、PC 玩家接受手游 , 光是提升画质还不够 , 最好是能把那一套操作方式也搬过来 。