在不少人印象中,提及《三国志·战略版》、这位iOS畅销榜TOP5的常驻选手平日里难免有些“低调”,但每每发声“秀肌肉”总能惊倒一众玩家和同行:从开创真实地形和自由行军的设计、到策略3.0的全面升级、再到影片《川流》的惊艳亮相;更别提,早在去年5月,仅依靠iOS收入贡献,游戏便一举成为全球收入最高的SLG手游,令人意外 。
如今,不断打破纪录的《三国志·战略版》在进军海外市场后不久,其全球总收入已然突破了10亿美元大关,其也成为阿里集团第一款自研的10亿美金级手游,改变了网民和玩家对阿里的固有印象,也成为近几年来、阿里文娱业务最为惊艳的一笔 。
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据Sensor Tower数据显示,不包含中国市场android收入,《三国志·战略版》在全球App Store和Google Play的预估总收入达11.21亿美元,即73.67亿人民币左右 。其中,光是今年Q1的全球收入预计已超1.94亿美元(约合12.75亿人民币),成为同期全球收入排名第5的手游 。
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值得一提的是,目前在《三国志·战略版》4400万美元的海外流水中,中国香港和中国台湾市场成为其主要收入来源 。不过考虑到,游戏才进入韩国市场一个多月就已稳扎畅销榜TOP20,之后其收入占比很可能后来居上 。与此同时,在更为重要的日本市场《三国志·战略版》也已经开启预约 。不难推测,其海外总收入未来又将迎来一次大飞跃 。
2020年,单凭稳定过亿的月流水,游戏便成功推动国内SLG手游大盘收入规模的迅速翻倍,引发同行对这一品类的重新审视 。不禁令人好奇,如今上线近两年时间,突破了10亿美元大关的《三国志·战略版》又为国内游戏业带来了怎样的改变?
改变阿里游戏“人设”:从流量渠道到自研巨人
在GameLook看来,《三国志·战略版》最直接的贡献莫过于改变了游戏业对阿里游戏的印象:即从不做研发的运营渠道,摇身一变成为了同行眼中的自研“新巨人” 。
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过去谈及阿里的游戏业务,总绕不开那句“饿死不做游戏”的梗 。但事实上,早在2014年阿里就开始布局游戏业务 。
彼时,阿里以手游平台为切入点开始进军游戏领域,不仅在同年收购了UC优视和九游,主打分发和渠道联运,2014年还在杭州召开了一场对垒腾讯的好戏:直接喊出了3:7分成,引来游戏圈一片欢呼 。其后,阿里还据传参与了一把对Supercell的竞购(腾讯最后胜出),那时阿里游戏前世最高光的时刻 。
虽然,阿里在进入游戏业之初非常积极、且也拿到了渠道的船票,但随着行业的逐步发展,阿里游戏依旧未能真正切入游戏领域的核心:游戏研发 。直到2017年全资收购简悦后,阿里才真正拥有了自己完善的研发团队,开始朝着自研自发的方向前进 。
不过值得一提的是,此前简悦曾与腾讯多次合作、并受到其投资青睐 。但没想到的是,腾讯将简悦“让”给阿里后,《三国志·战略版》的出现却直接引爆了国内SLG赛道,自此彻底改变了阿里游戏的业务发展方式,坚定其从发行、渠道为主的模式走向研运一体道路的决心 。
很快,简悦另一款自研手游《三国志幻想大陆》于2020年同样获得了出色的成绩,一度稳居畅销榜TOP10,成为阿里旗下仅次于《三国志·战略版》收入的产品 。
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正是多款自研产品的接连成功,让所有人再次认识到了简悦强大的研发实力 。而简悦团队在阿里游戏内部得以愈发器重,詹钟晖等人在阿里游戏内的话语权也随之上升,同时还启用了新的业务品牌“灵犀互娱”,逐渐成为国内影响力不俗的又一“厂牌” 。
改变三国手游:激活三国题材与策略玩法的黄金组合
众所周知,游戏圈一直都有三大热门题材:三国、西游、以及传奇 。不过在进入手游时代后,随着传奇版权向少数厂商靠拢、网易旗下两款“西游”系列吃定这一题材,三国无异于成为红海中的红海 。一批又一批的厂商扎堆立项,试图抢夺这个最后的公有IP 。
与如今策略类玩法占三国主流不同,在《三国志·战略版》出现之前,三国赛道更多是被《放开那三国》、《少年三国志》系列为主的卡牌游戏占据主导地位 。
但毫无疑问,相信每一个熟悉三国历史的国人都知道,恢弘浩荡的百年三国最吸引后人的魅力,莫过于一场场场面宏大的战役 。例如官渡之战、赤壁之战、火烧博望坡、夷陵之战等等,哪一个不是广为流传 。某种程度上说,这些标志性的史诗之战可以直接等同于三国 。
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