说LOL手游难度比王者荣耀高 lol手游不如王者荣耀

在MOBA游戏界,历来就有一条界限分明的鄙视链:DOTA>英雄联盟>王者荣耀 。
不过,DOTA玩家由于数量较少,且过于“高傲”,一般很少下场提及这条鄙视链 。因此,在MOBA游戏的江湖,常常都是LOL和王者荣耀之间互相鄙视,各不相让 。
在LOL还是端游的时候,两者的玩家就已经互相鄙视得不行,LOL玩家常年挂在嘴边必有一句“贴膜游戏” 。如今,LOL手游国服也正式上线之后,两款“贴膜游戏”之间的较量,更是处在了同一水平线上 。大家都是手机MOBA,在难度上自然要分隔高下 。
但是有一说一,LOL手游的难度比王者荣耀高,这一点还真不是秀优越 。因为事实就摆在那里,至少在三个方面,LOL手游的难度要比王者荣耀更高 。

说LOL手游难度比王者荣耀高 lol手游不如王者荣耀

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第一,LOL手游的界面和操作更复杂 。
相信很多第一次打开LOL手游的玩家,都会感觉到非常不习惯,因为相对于王者荣耀甚至目前市面上的大多数MOBA手游而言,LOLM的按钮实在是有点多 。
4个英雄技能,2个天赋技能、3个平A键、鞋子、视野、回城… …即使不加上其他的特质英雄的独立技能按钮,整个屏幕上呈现的操作按钮也多达12个!
如此多的按钮,即使是6英寸以上的手机屏幕,也显得异常拥挤,更遑论小屏手机 。按钮拥挤的后果,除了让人一看就头大之外,实际操作起来误触的概率也更大 。尤其是在使用联动技能的时候,比如R闪、二连、或者残血时的闪现治疗,常常因为误触或者操作不灵敏导致失误 。
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同时,大量的操作按钮也意味着,玩家在战斗激烈的时候需要同时按下的键位更多 。在电脑端,因为键盘的优势这一点还不算太难,但在空间有限的手机屏幕上,想要精准地按下每一个按键并且打出华丽的操作,对于手指的灵活性和准确性有着极高的要求 。
即使是按钮偏少的王者荣耀,玩家们想要极度流畅地打出某些操作尚且需要开发三指以上的手法,更何况有着十几个按键的LOL手游 。玩家们想要流畅秀操作,大屏+多指几乎是唯一的出路 。
直到现在,即使是最有技术含量的主播,像是端游中很常见的EQ闪、或者马氏三角杀,也还没有被手游玩家开发出来 。可见,LOL手游的细腻操作难度系数有多大 。
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第二,LOL手游对玩家的“全局意识”要求更高 。
任何游戏,到了高阶段位,玩家之间较量的都不仅仅是操作手法,更重要的还有“游戏意识” 。而LOL手游所需要的“游戏意识”,比起王者荣耀而言就要更复杂一些 。
这主要是源自LOLM的基础机制 。由于是几乎全盘照搬了端游的地图和大量模型、机制,LOLM的地图大小、战争迷雾、探照果实、野区等设置,相对于追求轻量化的大量手游而言,要复杂很多 。玩家想要在对线、打团的同时注重地图细节,需要复出的精力也更多 。
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比如,LOLM的地图更大、英雄移动速度更慢,仅仅是这两个不同,就比王者荣耀有更多的可操作空间 。
这就意味着,无论是支援还是打团,玩家都要有一定的预见性 。
即通过双方的行动趋势提前判断出下一步的行动 。这一点,即使在电脑端也不是LOL玩家都能成熟掌握,更何况在界面更小,收集信息更难的手机端 。
因此,想要在手机端拥有高超的“全局意识”,对玩家收集信息的专注度、预判的准确度都有更高的要求 。反观王者荣耀,因为地图和战争迷雾的轻量化,支援和行动预判其实要简单很多 。
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第三,LOL手游的“战术运营”要求更高 。
王者荣耀是当前市面上最齐全、最轻量的MOBA手游 。MOBA游戏的元素它都有,但都被严重简化 。这也导致了,尽管王者荣耀也会强调战术、运营,尤其是对于KPL的职业玩家来说,这两点更是至关重要的胜负手 。但相对而言,王者荣耀的运营和战术其实并不复杂,轻量和简化的就注定了游戏不会复杂到哪去 。
尤其实在路人局,即使是最顶端的比赛,运营和战术也并不见得有多复杂 。大多数情况,也只有在职业赛场上,才会有这样的意识存在 。
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