次留近60%,TapTap热门榜第1,起底这家广州厂商的修仙新作

相信不少人都已经认识了《混搭修仙》这款游戏 。修仙题材,文字+“吃鸡”玩法,上架TapTap随即登上热门榜第1,一举成为业内目前最受关注的游戏之一 。


自修仙网文兴起,修仙题材便作为中国特色文学品类,积累了广泛的受众群体 。近几年,从《想不想修真》《了不起的修仙模拟器》到《鬼谷八荒》《一念逍遥》,几乎每年都有令我们印象深刻的修仙游戏 。TapTap热门榜前列,修仙游戏的数量也不在少数 。


《混搭修仙》作为该品类最新冒出头的产品,次留近60%,目前在TapTap关注人数已超16万,评分始终保持在8.5以上,成绩不俗 。我们不禁好奇,《混搭修仙》研发公司游龙互娱如何看待修仙市场?从传奇游戏厂商转型,他们又是如何转变研发思路,拆解玩家喜好?


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文字修仙竞技,是机遇也是挑战


《混搭修仙》团队最初只有两名成员,若疯负责策划,三千负责技术+美术,两人凭借对修仙文化的热爱,趁着公司加班时间开发了这款游戏 。若疯告诉我,之所以会融合文字+“吃鸡”,是因为他们的初衷是做一款在聚会时可以玩的游戏,强调熟人社交 。所以,诸如模拟经营、Roguelike、策略等玩法均成了“废案”,但也因此凸显了《混搭修仙》的差异化 。


游戏文字部分类似《人生重开模拟器》,进入游戏后,你需要从金、木、水、火、土共五种灵根中随机生成修仙主属性,属性点由力量、体质、智慧、气运四个维度构成 。从出生开始,你就需要根据自身意志,做出不同选择,提升仙阶和修为,迎来自己千奇百怪的人生 。
【次留近60%,TapTap热门榜第1,起底这家广州厂商的修仙新作】

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你可能在1岁时就因为“没能及时筑基”惨遭陨落;在5岁时“跑得太慢,被天雷劈死”;在30岁时因“逼迫金丹成型”而“爆体身亡”;也可能纵横修仙大道,最终羽化成仙 。具体修为如何,全凭个人造化 。


在修仙历程中,你也会收获一些有趣的人生经历 。比如游历经过蛮荒森林时,你会遇到化神修为的青蛇,深感压迫之际,可以“套近乎说自己认识一条白蛇,名为白素贞”,最终逃过一劫 。也可能在捡到一个天蓝色珠子时,被一位大哥哥请求拿木剑交换,因为他“十分需要水灵珠去救活灵儿 。”


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游戏里的你时常猜测大哥哥的名字是什么,游戏外的你一定可以意识到,他的名字叫李逍遥 。在《混搭修仙》中,诸如此类令玩家会心一笑的梗不在少数 。包括进入这个修仙世界,也是因为“你”在和小伙伴们一起回家的时候,一辆韩剧中经常出现的货车突然冲出,导致“你们”全员重生 。


这种剧情随机性和趣味性,极大地调动了玩家的探索欲望 。若疯告诉我,《混搭修仙》次留近60% 。作为参考,此前我们知道的次留超60%的修仙游戏,基本都出自大家耳熟能详的头部产品 。


《混搭修仙》的吃鸡玩法体现在,每一局你都要同时和7名玩家联机竞技,根据各自选择的不同,每一轮对抗中都会有玩家淘汰,最终仅有一名玩家能够胜出 。


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在若疯心中,联机竞技是《混搭修仙》的核心竞争力 。很多中小团队受限于技术水平,实现多人联机有较大难度 。《混搭修仙》每日活跃人数约7、8000,得益于团队此前研发传奇游戏的技术积累,他们在联机稳定性、服务器容量方面更加游刃有余,也保证了玩家匹配竞技的体验 。


不过,《混搭修仙》的优势,反过来也是他们面临的最大挑战 。团队一开始只有两名成员,剧情文案都出自若疯之手,内容存储量经不住老玩家的热情探索,导致游戏次留高,但长留却不太理想——虽然也有40%左右,但对若疯来说“落差太大 。”


联机竞技,虽然为玩家提供了少见的修仙对抗体验,却也削弱了玩家的剧情沉浸感和阅读体验——尤其是对新手来说 。试想,当你初次进入游戏,想要认真阅读剧情感受修仙魅力,屏幕上方的倒计时带来的紧迫感却催促着你快速做出选择,所以你只能囫囵吞枣的感受 。