就这个数据讲一讲自己的一些浅显的看法~
先上图
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数据来源:Sensor Tower
马太效应明显,头部流量较稳定
与上次1月中国App Store手游收入排行榜进行比较,我们不难发现,《王者荣耀》《和平精英》《原神》《三国志·战略版》以及《英雄联盟手游》仍然稳坐前六名,保持排名优势 。
腾讯旗下《穿越火线》,《金铲铲之战》排名上升,《火影忍者》略有下降,《QQ飞车》《天涯明月刀》跻身入围手游收入排行前20 。
相较之下,网易的表现似乎不那么可观,除收益较明显的《光·遇》,《明日之后》《哈利波特:魔法觉醒》外,《率土之滨》下跌,《阴阳师》更是被挤出了榜单 。
就手游发行商的排名而言,腾讯、网易、米哈游仍据前三,实力不可小觑 。
轻游突围入榜,潜在用户待挖掘
相比于头部产品,《捕鱼大作战》的突围及《JJ斗地主》的入榜令人有些许的惊讶 。
在当下赛道高度内卷的市场环境下能够占领一席之地,离不开春节的节点红利,也一定程度上体现了用户群体的买单和基于市场的精准投放 。
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数据来源:Sensor Tower
垂直营销打投,或成破圈新思路
此次中国榜上第四的三七互娱,交出了一份令人满意的成绩单 。
前期,三七互娱曾通过大量“买量”,投入了大量的营销成本,也曾一度陷入瓶颈和低转化率的陷阱中 。
随着游戏出海战略的逐步落地及游戏IP化的打造,后期利润得到回收,也可谓是一种不错的打法 。
写在最后
目前游戏行业精品化趋势明显,
用户个人感受日趋丰富 。
游戏公司的盈利离不开高质量的作品和优质的情感导向,
二者兼具
方能行稳致远 。
【透过2月中国手游商收入排名 2月手游收入排行榜】
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