这开创了一种新的手游叙事方式 , 打破了创作限制 , 也不会触动玩家耐心极限的“点触限制” 。而随着这一模式的推广 , 开发团队和玩家之间存在的这种“点触限制”也逐渐放宽 。
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2.《FGO》的爆火 , 吸引了大量游戏剧情文案入行 。《GBF》时期引发的人才争夺 , 在《FGO》上线后迎来了巅峰 。2017年 , 许多公司的游戏企划书上都写着“力求《FGO》那样的剧情” 。当时 , 游戏剧情文案的年收入达到300万(约17万人民币)~1000万(约58万人民币)日元 , 师走身边的剧本家年收入达到700万(约40万人民币)~800万(约46万人民币)日元的也不在少数 。
并且 , 剧情文案的作业结构又发生了新的变化 。《CC》采用外包给剧情文案公司的形式 , 《GBF》雇用专人 , 而《FGO》采用了与自由作家合作的方式 。
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虚渊玄就负责了FGO2.3部分的剧情 。他笔下的英灵“秦始皇”所建造的长城是地球轨道上的同步卫星 。剧情一出 , 全球疯狂 , 大获成功 。
但《FGO》走红以后 , 单个作品的文本量大增 , 在各公司的竞争之下 , 剧情文案产生了供不应求的情况 。如果与没有游戏剧本创作经验的个人或公司合作 , 会产生许多问题 。随着这些需求 , 专业的游戏剧情制作公司开始冒头 , 这就是《FGO》让《GBF》时期引起的行业热潮产生的质变 。
3.游戏剧情制作公司激增 。
这些公司负责系统地帮助开发团队寻找自由作家或者提供公司内的文案 。他们的业务有:寻找符合团队要求的剧情文案;进行工期上的日程安排;对剧情方向提出意见等 。师走说他也曾经接到过游戏公司的剧情委托 , 但最后对方还是寻找了专门的游戏剧情制作公司 。
他说 , 以个人名义与公司进行交涉合作时 , 无法知道业内的基准 , 报价并不透明 , 作为自由作家 , 往往也不能将自己参与的作品公之于众 。因为如果玩家在进行游戏时将某些角色关联到作家身上 , 很可能出现跳戏的情况 。
为了解决自由作家们的这些问题 , 游戏剧情制作公司成立了 , 他们帮助剧情文案们了解业内均价 , 出面与游戏公司谈判 , 并以帮助他们在业内进行宣传 , 避免自由作家们难以接到工作的窘境 。让整个行业又系统性地前进了一步 。
结语
《CC》展现了重剧情手游的市场潜力 , 构筑了影响大量手游的剧情结构;《GBF》在开发团队内设立了专职的剧情文案 , 改变了手游开发的作业方式;《FGO》进一步改变了手游故事的叙事技法;吸引了大量游戏剧情文案入行;刺激了大量游戏剧本公司的诞生 。
这三款作品 , 就像是第一个吃螃蟹的人、第一个用蟹八件的人、第一个做蟹酿橙的人 , 他们秉持自己的理念 , 在游戏市场、工作结构、故事内容上大胆尝试、创新 , 并收获成功 。想非常人之想 , 行非常人之事 , 大胆猜测 , 谨慎行动 , 是引领潮流的唯一法门 。
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