锁链、碧蓝、FGO,三大爆款手游带给日本的五大改变

随着手游的不断发展 , 出于玩家的需要、手游IP化的考虑等等因素 , 手游的文案编剧变得越来越重要 。国产手游《少女前线》、《明日方舟》等就以剧情为卖点 。犹记得GameLook入坑《少女前线》就是因其与ADV游戏《赛博朋克酒保行动》的联动 , 主笔热运动老师对两款游戏精神内核的理解之透彻让人叹为观止 。直至今日 , 这段故事都是GameLook心中 , 线上手游剧情的No.1 。

锁链、碧蓝、FGO,三大爆款手游带给日本的五大改变

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《少女前线》联动《赛博朋克酒保行动》CG 。
虽然游戏与剧本有着难分难解的紧密联系 , 在日本的游戏行业内 , 游戏剧本长期只是一个头衔 , 并没有成为一个专职岗位 。而《锁链战记》(下简称CC)、《碧蓝幻想》(下简称GBF)、《FGO》三大爆款的出现 , 改变了这一格局 。
日本轻小说家师走彻盘点了三大爆款给手游带来的五大改变 。
游戏剧本担纲的混乱
【锁链、碧蓝、FGO,三大爆款手游带给日本的五大改变】从80年代至今 , 游戏剧本一般遵循“让想做的人来做”这一原则 , 并没有专职的剧情文案 。因此 , 由项目企划等岗位兼任剧本的情况比较多 。有时 , 因为团队内没有能写剧本的人 , 游戏导演不得不负责剧本的情况也不鲜见 。让没有经验的人执笔写作 , 虽然也有可能发掘出一鸣惊人的神作 , 但也会出现许多让人无法接受的作品 , 使得游戏剧本变得鱼龙混杂 。
师走认为 , 开发团队不让专职剧本家来负责游戏剧情大体有两个原因 。
1.游戏剧情岗位的特殊性 。兵马未动 , 粮草先行 。游戏剧情不落地 , 所有其他工作都不能展开 , 如果说一个项目的工期是一年 , 前半年剧情部分就要全部完成 , 如果安排专人负责剧情 , 那么他后半年就处于无事可做的状态 。
2.游戏开发的特殊性 。大家可能会想 , 既然专职会发生岗位闲置的问题 , 那么 , 索性把剧情外包给剧本家不就行了吗?毕竟动画的剧本也常常不少公司尝试过这一做法 , 但是滋生了不少问题 。比如说 , 很多动画的剧情就是外包给剧本家创作的 , 比如说人称“爱的战士”、《沙耶之歌》的剧本家虚渊玄就担任过《魔法少女小圆》、《Fate/Zero》的剧本 。但是这两个作品的系列构成另有其人 , 不能当做原创IP来看待 。
事实上 , 被大家称为“大魔王”的Key社剧本家麻枝准 , 正好可以作为一个反例 。他作为一个擅长游戏剧本的作家 , 尝试担任动画剧本时遭遇了不少恶评 。比如动画剧情才渐入佳境 , 就要匆匆收尾 。这是因为游戏能够提供的信息要远远比动画详细、丰富 , 他无法习惯动画的叙事节奏 , 从游戏剧本到动画剧本时就遭遇了滑铁卢 。
锁链、碧蓝、FGO,三大爆款手游带给日本的五大改变

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麻枝准负责剧本的动画《夏洛特》 , 被评展开突兀、细节失当、篇幅过短 。
启用游戏行业外的人 , 往往会出现剧本家采取了不适应游戏的创作结构 。比如说 , 登场人物太多 , 动作过激、有些感情表现无法通过游戏演出展示等等……
不过在90年代 , 随着RPG与ADV的流行 , 项目企划、游戏导演等职位已无法兼顾剧本写作之职 , 开发团队越来越频繁地外包剧本或者临时雇用剧情文案 。而00年代乙女游戏与偶像游戏的出场 , 催生了一些专门负责游戏剧情的公司与自由作家 。
这一循环在手游开发中也上演了一遍 , 而第一个改变业界的游戏 , 就是《CC》 。
《CC》爆红 , 带给玩家新的付费动机
2010年 , 游戏业界迎来剧变 , 随着多功能手机普及 , 手游进入大众视野 。《探险托里兰托》、《怪盗Royal》、《龙收藏》等游戏火遍日本 。然而这些游戏都并不重视剧情 。虽然一方面存在手机硬件的限制 , 但玩家本身对于游戏剧情不感冒是决定性的原因 。开发团队甚至产生了“10次点触限制”这样的规矩 , 因为玩家在一段剧情中需要点击屏幕超过10次的话 , 用户留存就会大幅降低 。但是 , 玩家之间仍会因为手游而产生热烈的讨论 。这成为了后来手游宣发的重要基础 。