LV出手游了 。
你没有看错 , 也没有理解错 , 就是那个国际知名奢侈大牌LV , 就是那个手机游戏 。这到底是怎么回事?
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01
LV上线手游
LV所出手游名为Louis The Game , 在官方公布该消息当天 , Louis The Game就已登陆各大平台 , 供用户免费下载 。
Louis The Game讲述了Vivienne的冒险之旅 , 游戏玩家需要前往全球6个充满活力与热情的地方 , 收集200根蜡烛 , 每根蜡烛都暗藏着LV创始人路易威登先生及其家人和家族的系列精彩故事 。
手游 , 免费 。
看到这里 , 不少网友内心想必都飘过相似的疑惑:奢侈品圈难道已经内卷至此 , 连LV都要靠闯入手游圈来丰富业务范围 , 提振集团业绩了?
各行各业竞争愈发激烈是不争事实 , 但品牌君觉得 , LV出手机游戏最主要的目的应该不是为给企业创造直接受益 。
因为Louis The Game是LV为庆祝路易威登先生200岁生日所出 。
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所以在品牌君看来 , 这款游戏身上更重要的使命是传递LV品牌理念和创始人路易威登先生的经营故事 , 而非仅是“游戏” 。
某种角度来说 , “游戏”是一座桥梁、一个载体 , LV在用一种年轻人容易接受和认可的方式 , 去向用户传输指定内容 。
至于为何是手游 , 而非其他 , 原因也很简单 。
《2021年移动游戏解析》报告显示 , 移动手机游戏市场需求保持着强劲的增长态势 , 未有放缓迹象 。
自2014年 , 主要设备类别的全球游戏用户在移动游戏上的支出逐年递增 , 且势头猛烈 。2021年移动游戏支出有望超过1200亿美元 。
意思就是 , 手游市场有着稳定且巨大的受众量 , 以手游为入口 , 品牌有机会撬动更多圈层流量 。
02
直球营销VS迂回营销
按理说 , 品牌策划营销活动越是“直球”越容易被看到、被接纳 , 为何LV没有采用直球式营销 , 反而要如此迂回地以进军游戏领域的方式 , 去传递品牌资讯?
这与品牌调性有关 。
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还记得前几年闹得沸沸扬扬的Burberry销毁滞销产品事件吗?
据国外媒体报道 , Burberry 2018年总计销毁价值2860万英镑商品 , 2017年销毁的数字为2690万英镑 , 2016年是1880万英镑 。
消息一出 , 舆论一片哗然 。
有人大喊“与其销毁 , 还不如送给我呢” , 有人斥责奢侈品牌太过浪费 , 违背环保原则 , 也有人建议Burberry 们可以将卖不出的产品以打折促销方式售出 。
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但从过往案例来看 , “销毁”代替“打折”是奢侈品牌们的默契 。
理由说简单也简单:打折会让品牌有下移风险 , 模糊奢侈定位 。这是奢侈品牌们不愿意看到的 。
基于此 , 哪怕引来争议不断 , 哪怕会给品牌带来不小损失 , 很多奢侈品牌仍会选择销毁卖不出的产品 , 而不是以折扣价售出 。
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回到LV上线手游身上 。
两件事看似毫无关联 , 其实背后逻辑颇为相通 。直球式营销虽然简单直接且很多时候效果斐然 , 可难以突显出品牌格调 。
电梯里那些魔性洗脑广告足够直球足够有效率 , 却不是LV们需要的 。
很难想象 , 以LV代表的奢侈品牌 , 哪天在电梯里投放个“铂爵旅拍”风广告 , 会是什么场景 。
【LV居然出了款手游 Lv的手游】当然 , 直球式营销也好迂回式营销也好 , 本质没有优与劣、低级与高级之分 。
符合品牌发展需求、契合企业调性的营销 , 就是好营销 。
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