基于游戏日报内容报道范围,汇总游戏行业一周大事、焦点消息 。本期(3.21-3.27)一周游闻总计3个焦点事件、28个热议事件,如有遗漏欢迎交流补充 。
《3月游戏行业ESG报告》发布
日前,游戏日报研究院发布了《3月游戏行业ESG报告》,本期报告聚焦于疫情环境下游戏公司践行社会责任的行为,我们发现腾讯、网易、B站、世纪华通、家乡互动、友谊时光、恺英网络等公司表现积极,展现了游戏行业的正能量 。
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【一周游闻:9家公司财报业绩多半下滑,这两家棋牌游戏公司赚翻了】
9家游戏上市公司公开财报数据
(增长)腾讯2021年营收5601.18亿元,归股净利润2248.22亿元,同比增长41%,游戏业务营收总计1743亿元,其中海外增长31%,占总营收比例26.1%;
(下滑)金山软件2021年营收63.71亿元(其中网络游戏营收31.06亿元),归母净利润3.95亿元,同比减少96%,主要是受去年非持续性经营收入的影响;
(下滑)祖龙娱乐2021年营收9.2亿元,经调整净亏损为2.37亿元 。其中开发与授权业务收入4.72亿元,同比减少20.9%,综合游戏发行和运营业务收入4.48亿元,同比减少26.7%;
(增长)禅游科技2021年营收14.74亿元,同比增长98.5%(其中棋牌类收入增长13.3倍达到9.18亿元),净利润5.003亿元,同比增长126.43%;
(增长)博雅互动2021年总计营收3.66亿元,经调整净利润为840万元,实现扭亏为盈 。其中单《德州扑克》一款游戏营收2.45亿元;
(下滑)九尊数字互娱2021年总计营收1.14亿元,亏损8600万元,主要原因是研发推广费用的增加和两款热门手游收入大幅下滑;
(下滑)友谊时光2021年营收16.16亿元(国内70%、海外30%),经调整年度净利润为3.09亿元,相比去年下滑均在30%左右;
(下滑)虎牙直播2021年营收113.51亿元,净利润5.83亿元,同比下滑33.93%,此外财报中提到移动端月活跃用户数增长7.4%达到8540万;
(增长)青瓷游戏公布2021年总计收入11.05亿元,经调整净利润为4.22亿元;
字节跳动CEO梁汝波首谈公司使命
字节跳动举办十周年年会,CEO梁汝波首次针对公司使命的话题进行了分享,他提到从“超越惯性,始终像优秀创业公司那样思考”、“做有高度的事情”、“了解贴近用户”和“关注社会价值”4个方式来实现发展目标 。
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以下是热议事件:
国内公司动态
1、腾讯总裁刘炽平在财报会议上提到今年人员还会有所增长,但是增幅会明显下降,人力将会聚焦于核心业务 。财报显示去年底员工数已超11万人,平均年工资84.7万元;
2、腾讯CEO马化腾在财报会议上谈元宇宙概念,表示腾讯更多是从“虚实结合”的角度来看,不定义为纯虚拟的概念,主要往腾讯提出的“全真互联网”方向走;
3、网易(杭州)、阿里巴巴和杭州电魂入选2021年浙江省服务业亩均效益领跑者;
4、力港网络因未按要求披露定期报告,收到了全国股转公司出具的终止股票挂牌决定公告;
5、艾格拉斯将在下周触及“连续20个交易日股价低于1元” 的退市规定;
6、指尖跃动发布盈利警告,预计未经审核净利润同比去年的1.27亿元减少85%-95%;
7、中手游预计无法在3月底披露经审计财报,届时将公布未经审计财报并举办电话会议;
8、火岩控股因无法按时披露2021年财报,计划于4月初停牌,直至公布财报情况为止;
9、乐创互娱拿到灵犀互娱亿级投资,其创始人夏述维是前网易战魂工作室总监,曾担任《镇魔曲》《功夫熊猫3》产品经理;
10、昆仑万维控股子公司Opera以1.271亿美元的价格出售了持有的42.35% Nanobank股权,带来了一定的账面损失;
11、字节跳动计划调高2022年Pico的销售目标,从100万台提升到180万台,原因是营销效果超过预期;
12、深圳市点创游戏科技有限公司、深圳掌乐网络科技有限公司、深圳市大洋游戏科技有限公司被列入失信被执行人名单,并采取限制高消费措施;
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游戏产品动态
1、雷霆游戏《一念逍遥》、网易《哈利波特:魔法觉醒》以及三七互娱《斗罗大陆:魂师对决》位列伽马数据统计的“2021年新游内地市场流水TOP10”排名前三;
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