而截止至目前,B站上线的自研游戏也仅有这一款 。但是难以想象的是,这是一家游戏研发团队达到千人规模的公司 。
在2021年Q2季度的财报电话会议上,CEO陈睿透露B站的自研游戏团队规模已经超过千人 。在收购了心源互动之后,游戏新知估计这个数据还会往上上浮不少 。
这个体量对于一家游戏大公司来说也不少了 。吉比特直到2021年9月研发团队规模才达到500人左右,恺英网络在2021年11月的业绩说明会中透露技术类人员在800人左右 。
陈睿曾表示,预测在几年之后B站游戏业务一半收入来自自研产品 。
B站在2021年游戏发布会上公布的16款游戏中,自研游戏就占了6款,分别为《碳酸危机》(PC游戏)、《代号:依露希尔》、《代号C》、《代号:夜莺》(疑似已经确定命名为《夜莺:逆向指令》)、《伊苏:梦境交织的长夜》、《斯露德》 。
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《代号:夜莺》
这6款游戏除了《碳酸危机》具有较强的单机独立游戏风格以外,其余均为二次元风格的手游产品,品类涵盖即时策略卡牌、RPG、女性向等 。但这6款游戏中,仅有B站控股公司上海哆祈哆祈网络科技有限公司(Access!)研发的《斯露德》取得版号,其余游戏均未取得版号 。或许会在一定程度上打乱B站的发行节奏 。
投资频繁,对两家研发团队实现了控股在对游戏公司的投资上,B站可以说是相当疯狂 。
游戏新知统计后发现,B站自2020年起至今共投资或收购了34家游戏公司 。按时间来分布,B站在2020年投资10家,2021年投资了19家,2022年第一季度就投资了5家,这个投资频率仅次于腾讯 。
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这些被投资公司多数擅长二次元游戏的研发制作,龙拳风暴、心源互动、光焰网络、时之砂等公司均已有二次元游戏 。也有少量非该品类产品的公司,如有网元圣唐、锋行游戏似乎是主打国风武侠题材游戏的公司 。
B站的多数投资都是占股50%以下的参股,这里更多像是锁定被投资公司的游戏产品 。有2个公司是由B站控股的,分别为心源互动和「Access!」 。收购心源互动的缘由前文已经说了 。
控股「Access!」则更像是与游戏开发商做更深度的合作,获取更多潜力IP 。目前「Access!」的两款游戏分别是《机动战姬:聚变》、《斯露德》 。其中《斯露德》已经在B站游戏发布会上亮过相了,被标记为自研产品,目前还未上线 。已经上线的《机动战姬:聚变》表现并不理想,上线后iOS畅销榜排名一路下滑,目前已经跌出Top600 。
结语【B站收购广州游戏公司,自研业务能崛起吗?】如今的B站似乎已经意识到不能过于依赖发行代理,也开始通过扩张团队规模、收购成熟团队来强化自身的自研力量 。但目前看来,想要让自研游戏成为游戏业务的主力还较为困难,发行业务仍是B站不容忽视的一部分 。
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