英雄联盟手游 英雄联盟手游战损是什么



今日(10月8日),《王者荣耀》官方宣布六周年庆典正式开幕,而《英雄联盟手游》也在同期开放不删档测试,双方剑拔弩张的势头让不少玩家感叹“坐收渔利” 。


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据不完全统计,《王者荣耀》于今日开启皮肤返券和现实点券活动(相当于玩家白嫖两款史诗皮肤),加上累充和四款在售新皮肤的热度,恐怕游戏真实流水堪比周年庆(或者就是周年庆拆分出来的...) 。
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另一边,《英雄联盟手游》的福利活动更是精彩:签到升级送数十个自选英雄礼包,登录和签到就送多款限定皮肤,国服落下的前两个赛季赛季皮肤和相关福利同步开启 。


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看来今天,《王者荣耀》势必要和新秀《英雄联盟手游》分出个高下 。


腾讯内部也“卷”?《王者荣耀》的突围之路

从2014年起,腾讯互娱将内部八大工作室合并重组为四个工作室群:天美、光子、北极光和魔方,为的就是激活内部自研能力,提高创新水平 。
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【英雄联盟手游 英雄联盟手游战损是什么】四个工作室群因其资源重新分配,往后的研发道路只能靠自己争取,腾讯也适时将工作室群的研发方向和决策权下放,是成是败全靠工作室自己 。
这群行业内顶尖人员的市场形势判断能力都不错,例如2015年的MOBA,2017年的吃鸡,腾讯游戏工作室纷纷下水炸鱼,可惜技术力限制和服务方向的问题,北极光和魔方一直没找到突破点 。
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而对于天美和光子来说,两家可谓是“世仇”——2015年同时进军MOBA领域,搞出《英雄战迹》(后来的《王者荣耀》)和《全民超神》,按理说光子工作室的技术力更强,研发的《全民超神》无论是在画质还是美术上都比《王者荣耀》强上不少 。
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事实也是如此,在2015年《王者荣耀》正式改名上线前,腾讯内部的宣发资源都是给《全民超神》的,但天美和光子的运营策略不同,才导致后来的不同结果 。
知乎中有疑似天美王者荣耀项目组的匿名用户表示:决定两款产品未来走向的,是养成系统的研发 。
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《全民超神》拿到腾讯宣发资源后,逐渐偏离MOBA手游的公平竞技性,游戏主打养成+战斗,战斗其实以PVE为主,而付费点也围绕着养成和PVE展开,残忍点说,《全民超神》实际上是披着MOBA羊皮的类传奇游戏
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而玩家,需要的是新玩法,一款可以公平对战的游戏 。
到这里,相信大家已经清楚两款产品的下场了 。


三次同台竞技,谁是最后赢家?

此后,在2017年底,光子和天美再次同台竞技,《全军出击》和《刺激战场》先后推出,此时比拼的还是游戏品质和运营策略,输过一局的光子工作室痛定思痛,至少在《刺激战场》的运营策略上不比《全军出击》的差,而决定两款产品走向的,是游戏质量来的流量差——《刺激战场》更接近端游的《绝地求生》,无论是枪械模拟还是重力、地图、模型的质量都远超同期吃鸡手游 。
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玩家也都清楚,相比起《刺激战场》的“真实”,《全军出击》的枪械后坐力,音效弹道等方面都很轻,没有真实感 。
自此,光子工作室靠自身硬实力从一众吃鸡游戏中杀出一条血路 。在腾讯与蓝洞达成合作后,《刺激战场》脱身成为《绝地求生》正版手游,有了资源和名分,《和平精英(PUBG M)》一跃成为全球现象级手游 。
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风水轮流转,天美和光子能够各自胜利的其中一个因素,便是《王者荣耀》在当时更“像”《英雄联盟》;《刺激战场》在当时更“像”《绝地求生》 。