在玩的游戏突然停运 已经停运的游戏

最近沸沸扬扬的《云裳羽衣》停服事件可谓是开创了国内历史先河,在官方毫无征兆的停服通知后,极度不满的玩家们抱团维权,引得消协亲自下场,最后官方终于再次发布公告,将会继续提供游戏服务 。

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尽管有人指出,《云裳羽衣》“中止停服流程”的说法有玩文字游戏的嫌疑,但这毕竟是停服游戏玩家维权的首例成功案例,而且其背后是号称“南山必胜客”的腾讯,具有相当的历史意义和参考价值 。
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而在停服风波告一段落后,游戏市场也必将迎来一波反思:游戏停服后如何保障玩家们的权益?
划重点一:手游停服快,玩家维权难
近年来手游越发成为新的捞快钱工具,许多厂商为了抢占IP和市场,不管三七二十一直接下场,甚至持续亏损运营,而一旦竞争领域失去活力,或者收入达不到预期,就会毫不留情地直接宣布停服,导致手游寿命越发短命 。
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例如刚上线就冲到iOS免费榜第一的《幻书启世录》,仅仅运营1年便草草宣布停服;腾讯代理的《风暴魔域》,号称正版魔域IP,不过1年半就停运;就连曾经放出狠话“永远不会授权腾讯”的自走棋鼻祖《多多自走棋》也免不了“真香”,交由腾讯代理后也只不过勉强续命,前后加起来也没撑过一年半 。
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这样的做法虽然在商业逻辑上来说无可厚非,毕竟大家做生意都不想赔钱的,但这本质上是一种双输行为 。
厂商丢掉收入自然不提,对于玩家来说,眼看着自己辛辛苦苦培养的角色,以及所有曾经投入的金钱、时间和精力,都随着一纸公告被宣判了死刑倒计时,直到最后化为乌有,就算是0氪党也会因为付出的时间精力感到相当痛心 。
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不是没有人对此反抗过,但普通玩家哪能玩得过免责声明中狡猾的文字游戏?尤其是之前腾讯起诉某账号交易平台的案例中,腾讯表示玩家只拥有游戏账号的“使用权”,而账号内所有道具、资产等只是游戏数据,并且其所有权归官方,更是让不少玩家感到寒心 。
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划重点二:单机离线或是可行之道,保障权益要靠法律支持
然而有句老话叫“天下没有不散的宴席”,再火爆的游戏最终也有寿终正寝的那一天,那么玩家们就活该默默咽下停服带来的苦果吗?
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早年间网游停服,比较普遍被玩家接受的补偿办法就是部分退款,也有壕如《战地风云OL》直接退还玩家全部充值,但大多数游戏还是选择资产数据转移,把玩家未消费的点卡、元宝等按比例兑换到旗下另一款游戏中,继续割韭菜,而且大多数补偿方案也是相当抠搜,玩家氪几千块,最后领到的东西甚至还不如一个新手礼包 。
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不管怎么样,经济损失多少还有挽回的办法,但玩家们消耗的感情又该如何补偿呢?
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于是有人想出了游戏停服后转单机或者离线版的办法 。比如日本手游《鸡尾酒王子》2018年停服后推出纪念版本,玩家们登录后虽然已经没有了实质性的可游玩内容,但可以继续观赏角色并进行互动 。
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很快这招就被国内厂商学了去 。2019年《暖暖环游世界》宣布停止更新但不停服,玩家们可以继续正常登录游玩;2020年《偶像梦幻祭》宣布停服,但面对玩家们的诉求,官方很快表态会推出离线版,将玩家们的数据保存到本地,赢得了不错的口碑 。
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不过以上这些办法只针对抽卡游戏有效,对RPG游戏来说,续命最好的方式还是以另一种形式让游戏存在下去 。一些端游停服后会把源码卖给小工作室榨干游戏的最后一点价值,而工作室则利用源码做出单机版或者民间公益服,再卖给玩家 。