腾讯携手微软 微软腾讯合作

文 | 鹿鸣
在过去几年里 , 已经没有什么游戏发行商画的饼比腾讯(0700.HK)还多了 。
5月13日 , 腾讯天美工作室群宣布与Xbox Game Studios正式结成深度战略合作关系 。后者是微软旗下著名游戏工作室 , 致力于在主机、PC以及移动设备平台打造3A级高品质游戏 。(注:3A游戏通常指具有“A lot of money”“A lot of resources”“A lot of time”特征的游戏 。)加之从今年开始 , 腾讯天美工作室、光子工作室相继发布游戏岗位招聘公告 , 都直指3A游戏 。不由引得多方猜测 , 腾讯真的要自研3A游戏了?
数据上来看 , 2020年中国单机游戏(存在PC端游戏和主机端游戏)的市场销售额为6.4亿 , 相较于以往的1.3亿、1.4亿翻了4倍多 , 正是因为有这样的增长才会有更多的资本进入单机游戏的开发 , 我们才会有机会看到国产3A 。家用机+电视游戏(机顶盒游戏)市场销售额为53.6亿 , 虽然其中的主力可能是机顶盒 , 但是这里不妨全算给家用机 。那么这块国产3A蛋糕总共就是60亿 。
2020年“已经凉凉”的页游市场是多少呢?97.5亿 。这还是连着四五年下滑15%之后的数据 。
“没人玩了”的端游(PC网游)市场呢?616.9亿 。
“引领全球”的移动游戏市场呢?1513.7亿 。
因此不少业内人士认为 , 腾讯在移动游戏里喝一口汤都比你整个蛋糕大 。可以躺着把韭菜割了 , 为什么要费劲不讨好地站着砸钱做3A?
中国游戏产业发展不到三十年 , 经历端游-页游-手游的快速迭代 , 并已成长为全球最大游戏市场 。显赫成绩的背后 , 却是愈加突出的矛盾:换皮游戏、氪金游戏 , 大行其道;精品游戏、独立游戏 , 满路荆棘 。3A游戏最大的商业特点——买断制 , 是持续时间最久的商业模式之一 , 但在不断翻新的付费革命中 , 它似乎成了一种回报率最低的商业模式 , 它是一种不设后路的搏命 , 一种不符合大众时代的消费模式 。
在与付费趋势的斗争中 , 买断制游戏未尝没有过挣扎 , 诸如游戏订阅、限时限售都算得上买断制游戏的商业变化 。
而这样的变化 , 还有更多 , 比如玩家 。
当我们谈买断制我们在谈什么?
赚钱吗不寒碜腾讯游戏就好比是你面前摆着的一袋方便面 , 包装袋上画着大坨的牛肉和一整个荷包蛋 , 易烊千玺代言 , 你兴奋的撕开包装泡了 , 发现肉还没泡在汤里的苍蝇大 , 蛋花多泡了5分钟 , 直接化没了 。
此时你才注意到包装袋下面还有一行极小的字:图片仅供参考 。PS:如需实物 , 请加钱 。
事实上 , 早期的游戏大多数是买断制的收费模式 , 包括现在很多在游戏平台上 , 都是这种收费模式 , 比如steam上的大多数游戏 , 再比如各种主机平台像是Xbox、NS平台上的游戏 , 多数都是买断制的 , 即一口价买断之后 , 游戏不再进行其他的收费 。当然当游戏推出新的可下载更新的内容时 , 可能再次收费 , 但这并不影响游戏本体的体验 。
而内购式收费 , 又叫道具收费 , 这种收费模式应该是从《传奇》兴起 , 后面《征途》发扬光大的收费模式 , 也是今后十来年至今 , 国内网游的主要收费模式 。使用这种收费模式的游戏 , 打着免费游戏的旗号 , 的确在游戏的门槛处是没有设置障碍 。但是游戏厂商肯定不会真的让所有人都免费玩游戏 , 他们在内容上进行大量的挖坑 , 设置多种收费方式 , 包括各种贵族、VIP、道具收费 , 如果你不愿意花钱 , 游戏体验肯定很差 。如果你愿意花钱 , 就会发现 , 每花一些钱游戏体验就会得到质的飞跃 。当然这也是分阶段的 , 你花8元的首充 , 肯定比不花钱体验好得多;你充个40元的月卡 , 体验又会比首充党好很多;你每周一个168元花出去 , 会发现你能站在游戏战力榜的前10%;当你每天一个888元砸下去 , 你会发现一群人开始跟着你混喊着你土豪;如果你花钱如流水完全没有概念的时候 , 你就可以在腾讯游戏里当上大爹了 。