非腾讯游戏们-非腾讯网游( 五 )




《手工星球》去年曾开启过测试 , 社交性和合作剧情或成最大卖点 。其官方内容特别多 , 有剧情、有BOSS、有探险任务、多样模式等可供玩家消耗的内容 。


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来源:B站籽岷


当然 , 编辑器还是要有的 。


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15 英雄互娱:《我们的星球》


对于元宇宙 , 《我们的星球》制作人 Chris 认为现在大部分指代的 , 其实是给很多的内容创作者提供一个创作工具以及内容展示的平台 。


对于现在的“元宇宙”这个说法 , Chris 个人其实不是特别感兴趣 , 因为在“元宇宙”说法的过程中 , 大家关注的似乎都是平台 , 平台怎样能够做大做强 。但是 Chris 认为所有用户创作内容的平台真正能够成功、能够兴起 , 它永远最关键的 , 其实还是到底能为创作者提供多大的发挥空间 , 能为创作者提供什么样优秀的工具、优秀的创作体验、提供优秀的推广以及甚至是收入分成 。


所以 Chris 还是更愿意把“元宇宙”称做内容创作平台 , 他们应该把更多的精力放在创作者身上 。


用虚幻4引擎打造的《我们的星球》算是目前画面最好的沙盒游戏之一 , 其制作团队上一款产品也是沙盒类 —— 《创造与魔法》 。


游戏最大的特点就是宇宙科幻题材 , 因为意味着你可以乘坐飞船去探索其他不同类型的星球 , 并在上面探索、生存和建造 , 甚至是宣告占领 。


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玩法很多 , 其实相比于创造 , 探索的成分可能会更重一点 。


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最有趣的是 , 游戏还有一个买卖星球的设计 。


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16 广州谷得:《神角技巧》


这个沙盒应该是大家最快能玩的游戏 , 暑期即将迎来不删档 。


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游戏由《科学超电磁炮》作者镰池和马负责剧情及世界观设定 , 广州谷得研发 。广州谷得是个2011年的老研发公司了 , 《世界OL》单款游戏累计流水突破过5亿 。后来还做过《未来战争:重生》《银河掠夺者》 。甚至还曾经开了条VR业务线 , 做线下VR门店 。


《神角技巧》目前所展现的内容来看 , 其实更注重游戏本身的内容体验 。角色、RPG、技能、组装载具 , 其重心并非是做游戏的编辑器 , 或者平台化 。实际玩起来 , 可能更像是一个搭载了DIY功能的MMORPG 。


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17 成都有名堂:《全民大灌蓝》


对于为什么做过《街头篮球》 , 还要继续做篮球手游这个问题 , 成都有名堂 CEO 王剑的回答是:实际上我们觉得这些市面上 , 包括我们的《街头篮球》其实都没有满足现在用户的需求 。然后《街头篮球》因为当年的一些历史原因 , 它的底层框架也好、包括技术的实现手段也好 , 其实在当年那个时代是比较落后的 , 所以有些东西是在原有的框架上解决不了的 。


所以得做个新的 。游戏是2017年底立的项 , 期间反复迭代了许久 , 主要是解决一些技术问题 。比如把延迟从150秒压到100毫秒以内 , 网络更稳定、操作以及动作也会更流畅 。并且能够做出更多假动作 , 比如前摇是一个上篮动作 , 但玩家可以根据场上防守方的反应 , 把它变成灌篮动作 。


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而如果《全民大街篮》能够做到开发团队的预期 , 未来他们是一定会开其他品类的 。