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有小战场也有大战场,有单人对战也有多人开黑,从微观到宏观,从武将到主公 。《真三霸》深刻吸收了系列玩法内容的精髓,打造了一个多角度、多层面的三国世界,极大地丰富了无双品类的体验 。
总体来说,登录移动端后的《真·三国无双》,正面向更鲜活、更多元、更丰富的角度持续进化着 。相信也只有这样新鲜的玩法架构,才能进一步丰富动作游戏的综合体验,为玩家带来更到位的爽快感 。
无双品类,即将开启“动作新纪元”?
就笔者个人的观察与体验来说,动作手游往往都要面临三大问题 。
其一是操作性问题 。操作性太浅没有ACT醍醐味,太深又容易脱离玩家掌控带来挫败感,另外营造打击感也是难点所在 。
其二则是玩法内容问题 。纯粹注重战斗和动作玩法,容易让玩家感到疲劳重复 。但如果填充太多养成或是其他要素,则又容易对动作玩法造成冲击,让游戏往数值等方向走偏 。
其三则是一个整体的度量问题 。动作的深度、玩法的丰富度、角色的特性和养成深度,如何取得平衡,搭建一个既有操作又有成长感,进而吸引玩家能长期游玩的平台,是此类游戏的终极命题 。
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《真三霸》的出现,则对这些问题都做出了到位解答 。它的双键连招体系,解决了移动端上不好搓招的问题 。构建了足够爽的战斗体验和足够深的研究度,但又没有对玩家的反应提出过量的要求 。配合海量的可操控角色,营造了充足的重复游玩价值 。
涵盖多个维度、多种体验的玩法,则满足了玩家对社交和多元体验的需求 。这些玩法建立在游戏的战斗系统之上,但加入了更多的交互、竞技、以及策略思考,进而让玩家能享受到更多角度的战斗乐趣 。
最重要的是,制作组知道“无双”应该给予玩家怎样的体验 。就如同直播中制作人提到的:《真三霸》不会设置太深、太复杂的养成要素 。玩家将在恰到好处的升级、收集要素中,去享受无双趣味,而不会让太繁复的元素喧宾夺主 。
过硬的动作战斗框架与多元的玩法要素交相辉映,互为表里,让玩家能够掌握重点、持续钻研,又不至于太多疲劳、心生倦怠 。可以说,从动作架构到内容设计,《真三霸》用自身特色的一整套玩法体系,为动作手游品类提供了一个崭新的参考方向 。
《真三霸》的出现,再度为动作品类手游加码,让我们看到了“操作性”是完全有可能在移动平台做出进化的 。而这样的操作性进化,更是确立了“无双”这种独特动作品类在移动端的地位 。它让玩家能在手机上感受到这类玩法“不打折”的核心乐趣,进而丰富了动作手游这一大品类的表现 。
近年来,很多知名的动作游戏都在移动端上开展着相关尝试 。正如《鬼泣:巅峰之战》尝试在手机上构建鬼泣风格的战斗,“怪猎Like”手游希望能将共斗玩法搬上手机一样,越来越多发扬经典动作玩法产品的出现,正在迅速提升着动作手游的综合质量 。我们有理由相信,《真三霸》确立的无双品类玩法,将与其他动作产品共同开启一个“高品质动作手游元年” 。
【高品质动作手游元年到来 动作手游大作】《真·三国无双》这一经典IP正在来势汹汹地重塑自己的可能性,这个三国世界未来还将展现出怎样的亮眼表现,就让我们拭目以待吧 。
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