事实证明,在出海这件事上,国内手游厂商愈发得心应手 。
据Sensor Tower数据显示,上月39家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近25.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的41.5%,均创历史新高 。尤其是一衣带水、且市场规模足够庞大的日本,更是成为国内厂商扎堆的首选 。
虽然有原神、荒野行动、放置少女等中国产手游杀入了日本第一方阵,但客观评价,要撼动被SE、Aniplex、Cygames、万代等日本一线大厂掌控的头部市场、并非易事,更为现实的选择是主攻日本的腰部市场,那么如今的日本企业的中流手游产品又是什么样呢?
10月21日,一款新游登上了日本畅销榜,且不到数日便跻身畅销榜TOP20左右 。这便是日本gumi 旗下手游开发公司 Grams 的新作《ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫(暂译:Ragnador 妖怪皇帝与最终的夜叉姫)》,且同时登陆了iOS、Android、PC平台 。
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比起中规中矩的首发数据,令人意外的是,游戏制作人谷直史直接在Youtube视频评论区哭诉:研发成本高达21亿日元(1.18亿元人民币左右),宣传则花费了约6.5亿日元(3638万元人民币左右),甚至很难在一年内回本,团队陷入窘迫地步 。
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从题材、美术到玩法,纯正的日式二次元
游戏PV
从题材、美术到玩法,纯正的日式二次元
在GameLook看来,《Ragnador 妖怪皇帝与最终的夜叉姫》(以下简称《Ragnador》)无论从题材还是美术,亦或者玩法层面来看,都是一款不折不扣的日式RPG手游 。
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首当其冲,光是从游戏中“夜叉、晴明、涂壁、朱雀”等词来看,这显然是一款妖怪题材的手游 。也正如想象中那样,游戏正是围绕可以进化成人形、各种魅力十足的妖怪角色所展开,故事的舞台也是名为在“幻妖界”的妖怪安居之地 。
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可以发现,不同于国内主流二次元游戏美术追求真实感,材质与光影更加细腻,角色装扮设计也大多繁杂;日本中型游戏公司的日式二次元依旧保留设计简约、且用色丰富的传统,却因此更具华丽感和视觉冲击 。相较之下,《Ragnador》显然是后者,美术风格更偏向于日式二次元路线 。
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单个战局内,玩家将随机获得从1到5不同大小的数字牌,若将数字牌按照大小排序即可发动角色大招 。其中,相同的数字牌可以合并向上升阶,而数字牌0则是角色的固有技能 。此外,数字牌还自带属性,打出即可消除BOSS对应属性珠,消完后可使其进入硬直状态 。
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除此之外,游戏中还提供PvP以及4人共斗玩法 。值得一提的是,此番设计其实来自官方创作游戏的初衷,即希望让至今没有感受过“网络游戏乐趣”的玩家好好享受 。而据制作人透露,研发团队中更是不乏曾经一起体验FF11的成员 。
过亿研发大作的“悲报”?制作人亲自卖惨为那般
首发登顶免费榜、数日冲入TOP30——老实说,就中游产品而言,《Ragnador》此番成绩虽然没那么惊人,但也算可圈可点 。尽管如此,依旧难逃制作人亲自下场哭诉的命运 。
原因很简单,游戏成本真的太高了 。
一如前文提到,Youtuber“ナカイドのゲーム情報チャンネル【辛口】”于10月23日发布了游戏相关视频《【悲報】約40億円の超大作ゲーム、大爆死リーチがかかってしまう》 。不到三天,已经获得了超59万播放量 。也正是在该视频评论区,游戏制作人谷直史亲自发文“卖惨” 。
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在曝光游戏21亿日元研发费用、6.5亿日元推广费用的同时,谷直史也提到,其实最初计划中的开发成本在16-17亿日元左右 。但受制于疫情影响,远程办公让游戏开发这类创造性工作很难进行协作,颇受研发成本一路飙升至今 。
不过这场官方卖惨似乎并未得到太多玩家认可,毕竟游戏品质与过亿投入实在是相去甚远,“普通”是大部分玩家的普遍感受 。
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