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与端游一样 , LOL手游的商城延续了端游的传统 。通过游戏币来解锁英雄 , 或通过人民币购买皮肤等等 , moba游戏最大的好处就体现出来了——公平 。与传统氪金游戏提升战力不同 , moba类手游比拼的是技术 , 是团队协作 , 是玩家与玩家之间纯粹的较量 。我相信这是LOLM的一大加分点 。

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总的来说 , LOLM确实让我眼前一亮 。它的优势非常明显 , 延续了LOL端游的大部分内容 , 并且在手机上表现优秀 。游戏整体节奏的把控、英雄以及装备的调整、游戏流畅性、操作设置自由度等都是十分出彩的加分点 。相比于传统moba不仅在背景上有着非常庞大的优势 , 在质的方面也有着出色的表现 。那么它到底能不能撼动已经稳扎手游moba市场6年的《王者荣耀》呢?

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笔者认为 , 两边各有各的优势 , 也各有各的玩家群体 。王者荣耀的玩家基础已经根深蒂固 , 想通过一款在质量上差别不大的新游来撼动它顶流的地位几乎是天方夜谭 。而LOLM的玩家群体以moba玩家为主 , 或许在正式开服以后会吸引很多别的类型游戏玩家 , 一切皆因LOL这个IP 。但它到底能火多久 , 能不能在国内手游moba市场真正做到与王者荣耀分庭抗礼还是个未知数 。让我们拭目以待它未来的表现 。你对于LOLM又有什么样的看法呢?欢迎在评论区留言一起讨论 。
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