被多家评级公司纷纷看好的Roblox,财报却并不好看 。5月12日,Roblox首份财报出炉,财报显示,2021年一季度营收为3.87亿美元,同比增长140%,目前仍未实现盈利,归母净利润为-1.34亿美元,截至2021年一季度已经连续亏损了13个季度 。
即便如此,Roblox的盈利潜力仍然相当大 。一季度财报显示,签单金额达6.523亿美元,同比增长161%,自由现金流达1.421亿美元,同比增长4.1倍 。日均活跃用户(DAU)达4210万,同比增长79%,四月份日均活跃用户(DAU)达4330万,同比增长37%,环比增长2.9%,主要因为美国/加拿大以外地区的DAU增长87%;游戏小时数达97亿,同比增长98%,每DAU平均预订量(ABPDAU)达15.48美元,同比增长46% 。
如此高人气的Roblox为中国版《罗布乐思》(Roblox国服)打好了品牌基础,但是Roblox的好模式并不代表《罗布乐思》(Roblox国服)能适应中国的水土,如何充分发动开发者的创造力以及玩家的氪金动力,腾讯并不陌生,刚刚开放平台就令部分玩家失望的《罗布乐思》,在中国或许还有很长的路要走 。不过,有腾讯这个《罗布乐思》头号投资方背书,未来《罗布乐思》的融资能力不容小觑 。
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