近几年IP理论大行其道,一部作品有了人气以后就会向多领域进军,文改漫、漫改剧、剧改游,就连手游端游、单机网游这样的同领域作品都不例外,今天的主角就是这么一款端游转手游,单机转网游的作品 。
《奇门之上》是一款从ARPG移植而来的手游,前身以《神明在上》为名在steam上架,36元的亲民售价、ARPG和Roguelike元素的结合、国产+独立游戏的buff,都让这款游戏取得了不错的成绩和评价 。
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备受青睐的前身《神明在上》的制作公司来头可不小,主要人员来自于育碧成都,在育碧这样的大厂熏陶之下,他们显然对国产游戏制作有着独到的见解,很快他们便拿出了一款结合了ARPG和Roguelike玩法的游戏,取名为《神明在上》 。
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【这款被腾讯代理的国产独立游戏 国产独立游戏平台】游戏共有五个可选角色,每个角色定位大不相同,既有近战远程之分,也有近似moba游戏的输出和团控,四个技能加上60多种随机道具装备可以衍生出大量组合,在Roguelike游戏无存档的设定下,上一局你可以是拳拳到肉、大杀四方的莽荒战神,这一局你也能转职成气定神闲法术轰炸的远程法师,每次游玩都能有全新的体验 。
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游戏在二次元风格的表象下,融入了中国传统的道教文化,大量的古建筑和现代都市交织在一起,风格鲜明又富有特色,道具和技能的设定也保持了这一点,像“真元”“灵器”“东岳太岁”这样的词汇,想必网络小说爱好者们并不陌生 。
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当然,游戏也存在一些瑕疵,不够平衡的物品设计,手游化的UI,最让人诟病的莫过于游戏剧情的匮乏,也许是制作团队对碎片式叙事不太上手的缘故,本作对游戏剧情采用的碎片化处理不仅没有起到像《黑暗之魂》系列那样吸引用户深入挖掘的作用,反而令大部分玩家对剧情摸不着头脑,不得不说是一种遗憾 。
端游转手游的困境实际上,近几年端游转手游的操作已经屡见不鲜,但大部分端游转手游的IP最后只收获了口碑暴跌的结局 。
其中原因有很多,既存在端游手游双方玩家群体不匹配的问题,也有移植过程中对游戏内容取舍不好的缘故,但让玩家感触最深的,必然是运营方的各种骚操作了,当年全世界火爆的单机《植物大战僵尸》续作转移到手机平台,不正是因为割韭菜式的运营和开发而迅速销声匿迹么?
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毁灭还是新生?和大多数移植手游一样,《神明在上》改名为《奇门之上》移植到手机端后也进行了一些游戏内容上的取舍,在steam上引以为卖点的Roguelike元素似乎并没有得到更好的发扬 。
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而与之相对的,手游化后自然少不了盈利内容的加入,目前来看氪金点尚不算多,不过腾讯的事,谁说得准呢?
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《奇门之上》官方在TAPTAP上显示将会于4月28日上线,届时究竟是迎来新生,还是和大多数IP移植一样惨淡收场,让我们拭目以待 。
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