8月25日,小米发布Q2财报,单季收入878亿元,增长64.0%;经调整净利润63亿元,同比增长87.4% 。业绩的增长主要源于海外市场的贡献,财报披露,本期小米境外市场收入为436亿元,同比增长81.6%,占比总收入的49.7% 。其中包括出海游戏业务在内的境外互联网服务收入同比增长96.8% 。
事实上,小米游戏业务在海外的势头,早前就有预示 。小米通过联运帮助出海游戏开发者获取新用户,联运的各项数据例如游戏的30留甚至90留都相比传统买量渠道有明显增幅 。且2020年上半年,小米游戏的海外日活已有1.2亿 。不过当时,外界对小米游戏海外业务的印象还普遍是渠道或联运 。
根据App Annie 2021年初发布的“年度中国厂商出海下载飞跃榜”显示,小米内部的海外游戏发行工作室Mint Games Global位居第11名 。也就是说除了人们熟知的渠道联运,在iOS与Google Play等海外渠道,小米游戏的独代发行部门,也有了一些起色 。
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不久前,游戏日报采访到了小米海外游戏业务负责人郑镕彬,了解了下这支发行团队的定位、找产品的逻辑、以及自身与大家认知中的小米游戏有何不同 。
主做欧美日韩等T1市场,某种程度上肩负小米互联网出圈的使命?
据郑镕彬介绍,小米海外游戏发行团队的组建时间是2018年底 。除了传统强项联运业务外,其实境外市场,尤其是T1国家还有非常庞大且优质的互联网用户是小米手机没有触达到的,出圈去触达这些用户成为当时团队一个很重要的命题 。
此外,2018年也是小米互联网刚刚布局欧洲市场,渠道生态同样没有搭建完毕 。通过发行团队来与各平台的开发者与玩家建立联系,成为了小米海外游戏生态自然而然的布局 。
简而言之,郑镕彬所带领的这支团队,不同于外界熟知的小米联运部门,而是主做独代发行 。也就是说除了享有小米内部的渠道资源之外,该团队也负责将代理游戏发行至全球其他渠道 。
而从目前的产品线来看,小米的海外游戏发行团队比较聚焦于休闲品类,准确点说是大DAU的休闲品类,而非近两年颇为常见的超休闲游戏 。并且主攻T1级的欧美日韩市场,当然T2级的东南亚等潜力海外市场,也在他们的布局范围内 。
根据小米官方提供的数据,截至2020年底,小米的海外游戏发行团队于全平台发行了9款安装量超千万的产品,单款产品的最高安装量在1.78亿 。
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以2020年4月此团队发行的连连看消除类游戏《Tile Fun》为例,截至2020年底,《Tile Fun》在全平台投放规模相比合作前提升明显 。是欧洲多个国家或地区的游戏下载榜Top5,以及日本游戏下载榜Top9 。在小米资源的基础上,这支发行团队的品牌知名度,正逐步向其他平台延伸 。
【小米三年前低调成立的海外游戏发行工作室,现在怎么样了?】并且郑镕彬告诉游戏日报,他们目前所储备的产品品类,也不仅限于休闲游戏 。
不计成本投入资源扶持,但却“很挑”合作对象
对于海外游戏的全平台独代发行合作,小米推出了三种模式:基础的代理合作、深度的定制合作、以及长期绑定的扶植计划 。其中在定制合作与扶植计划的合作对象中,目前已有筹备了一年多的重度游戏项目 。
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除了众所周知的渠道资源,在全平台发行过程中,小米团队还有一套名叫“观星系统”的精细化运营系统 。
根据郑镕彬的介绍,不管是在任何平台买量所投出的何种形式广告,包括激励视频、程序化广告、Banner、图片、或者是文案等,都能帮助追踪到每笔营销预算的ROAS 。然后通过此链路,小米再去尝试更加精细化的运营与管理 。上文提到的《Tile Fun》之所以在被小米代理发行后有如此明显的增长,很大程度上要源于此系统在精细化买量上的加持 。
此外,从《Tile Fun》营销投入中也可看出,在市场预算方面,小米的发行团队也是比较大手笔 。在小米与开发者的合作信息中可以看到,被评定为优质的游戏,小米团队是不会设置买量上限的 。对于优质游戏,他们也会提版金或预付费,当然还有其他一些的投资扶持 。
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不过郑镕彬告诉游戏日报,小米虽然会做资金上的扶持或投资,但并没有实际去掌控任何一家开发团队,左右他们的产品策划或者选择 。
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