200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行

2019年7月,B站游戏召开了自己的首次独立游戏发布会 。5款游戏从数量上来讲并不算多,但对于首次召开独立游戏发布会的B站游戏来说,5款游戏风格迥异、各具特色,其中2款甚至还是跨平台作品,这让业内外都对那次发布会颇为关注 。


《妄想破绽》《斩妖行》《一起开火车!》等游戏各自闪耀,而当《重生细胞》压轴登场之时,在场与屏幕前的观众目光都被其所吸引,B站游戏居然真的代理了这款备受好评的2D横版硬核动作游戏的手游版 。


200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行

文章插图


要知道,在此之前,B站游戏在单机or独立游戏领域积累的发行经验并不多,像《重生细胞》这样风靡全球的精品独立游戏更是首次接触 。


所有人都在思考B站游戏能不能发好这款产品 。毕竟,过去的B站游戏一向被认为在二次元领域有着成熟的经验,而二次元赛道和精品单机独游赛道的玩法,完全是两回事 。


【200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行】B站游戏显然也将《重生细胞》的发行当做了自身的一道试炼 。2021年2月初,B站游戏独家代理发行的《重生细胞》手游正式上线,《重生细胞》系列销量飞速上涨,并在今日正式宣布其手游版的销量突破200万套,创下了手机单机游戏领域惊人的记录 。


200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行

文章插图


跨平台单机独游作品于B站的意义


对于B站游戏来说,2018年应该算是一个分水岭 。


2018年之前,B站游戏依靠《命运-冠位指定》《碧蓝航线》等游戏让外界看到了B站游戏在二次元游戏发行上的功底,也凭借这些成功经验B站游戏一次又一次证明了他们有推动二次元游戏爆款的能力,B站游戏也从那时其成为国内二次元游戏的“现象级”发行厂牌 。


200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行

文章插图


但B站游戏的上限显然不止于此 。他们明白,B站游戏的赛道和布局想要迈向更高的台阶,首要的就是打破外界的固有印象,而做法也很简单,那就是加速在不同游戏品类赛道上的布局,用更多的优秀的案例去刷新外界对B站游戏的印象 。


2019年的B站游戏算是踏出了第一步,以独立游戏为核心单独召开发布会,足以看出B站游戏对精品单机独游市场的重视 。但这其中又衍生出另一个更深层次的问题,单机独游赛道值得B站游戏大手笔的对待吗?


用户不止是二次元,作为国内最大的Z世代用户聚集地,B站集合了国内几乎所有亚文化圈子的流量,B站的用户池在这期间快速扩张,同样也带来了不同口味的需求 。动画、影视、生活、短视频,游戏自然也不能落下 。


《太吾绘卷》等单机独游掀起的现象级讨论也逐步影响着B站的用户运营 。这些起初名不见经传的单机独游通过B站平台走红,数次让B站成为舆论话题的起点,热潮一波接着一波,B站敏锐的嗅到了,这些内容可以持续的反向为B站社区生态输出活力 。


200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行

文章插图
王老菊的断剑奇侠系列,成为当时玩家的追更“番剧”


继续等待游戏在B站走红是要做的,但更应该做的是通过扩充赛道、主动出击发行游戏,将制造爆款与热点时间的权利牢牢的握在自己手里 。这当然会面临一些曲折,也自然会走一些弯路,但无论是积攒经验还是扩充赛道,过程都是值得的 。


布局跨平台精品单机独游,是B站游戏赛道上的必经之路,也是B站内容社区的最合理的大众化需求 。


复盘,《重生细胞》手游发行经验


或许B站游戏自己都没有想到,布局仅2年时间,他们就交出了单款游戏销量超200万套的完美答卷 。


单机独游的发行不同于商业手游,传统的买量路子在单机独游上是很难走通的,从品牌和口碑切入是最好的解法 。B站游戏深知这一点 。


《重生细胞》这款游戏留给玩家们最大的印象之一就是其紧张到虐的游戏过程,里面夹杂着各种危险,不安以及情绪波动,玩家在游玩时更是血压拉满,丝毫也不敢松懈 。


200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行

文章插图