中日双方的原画师在一开始便没有因地域而产生的高低之分,一款游戏为了面向更大的用户群体,自然需要在游戏主美的把关下兼容各类的风格,“技法”与“想法”缺一不可 。在没有明确标准的前提下,一味讲究产能与质量,武断的论证与耍流氓并没有什么区别 。
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日本画师@焦茶
这些僭越的说法都推向博主最后一个,也是最让人无法理解的一个说法——
“审核使中国画师拥有了日本画师没有的技能点,借此瓦解了二次元手游国度的平衡” 。
国内审核不仅打击了色情,还削减了不少玩家的游戏体验 。在上个月末,《少女前线》,《碧蓝航线》,《双生视界》等二次元手游都经历了一波皮肤的下架,下架的原因官方并没有指明,但玩家们都心照不宣 。游戏内容下架,没有一个玩家会开心 。
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日后,“能否过审”想必也会成为创作者首先考虑的创作因素 。在这之后,创作者的积极性,创作作品的可能性都会大打折扣,最后成为妥协的产物 。苦中作乐的是为了作品的完整性,有心的画师也会对和谐部分进行整体化的调整,不会因为和谐而影响整体立绘的质量 。
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画师KIncora公布的可畏皮肤设定,其中有相关和谐的设计
在审核步步紧逼的情况下,画师们自己却悟透了独有的“黑暗森林法则”,为了在社区放出自己的作品,“打码”,“反色”等“二次加工”已然成了创作者的家常便饭 。也正如你所看到的,审核非但没有拓宽画师创作的思路,反而进一步加重了画师的工作量,这样的审核想必不能给中国画师加点来超越日本画师 。
在这篇句句纰漏的长微博之后,所有人都注意到这位对二次元手游“颇有见解”的微博博主实际上正蔑视着二次元手游这个正经的行业 。
二次元手游最重要的元素真的是立绘吗?
版号寒冬过去之后,二次元手游虽如雨后春笋,但其中大部分却又泥牛入海,不见踪影,究其原因是这些游戏并没有自己原创的特色,即使美术在线也很难留住对玩法越来越挑剔的玩家 。诚然,“立绘是”二次元手游重要的组成部分,但都2021年了,只有在玩法做出特别的迭代才能实实在在的留住玩家 。
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玩家对玩法要求提高
无论是《明日方舟》的塔防,还是《少女前线》的战棋,从尝试开放世界的《原神》到把轻量化养成做到极致的《碧蓝航线》,每一家手游都有自己独特的游戏方式,在此基础上进一步提高美术质量,一步一步提高玩家对游戏的期待 。
无独有偶,那些在11区混得风生水起的手游也是这样 。CY旗下的《赛马娘》、《弹珠世界》、《失落的龙约》等每一个游戏都有一种截然不同的玩法,而循规蹈矩的DW则是散尽50亿元让《樱花革命》草草收场 。
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5月14日,赛马娘的下载量突破700万
也许在2017年,一个立绘质量保持上乘的游戏可以稳定运营,但在2021年这个“卷”起来的时代,优秀的美术不再是免死金牌,对玩法进一步更新,对剧情进一步打磨,在角色设定上更加讲究,这些才是厂商对玩家的诚意 。
日本二次元手游并没有消亡,11区里《赛马娘》仍然欢迎着每一个向它挑战的二次元手游,国内插画师们还在思考如何绕开各个平台莫名其妙的审核,国内外的原画师没有高低贵贱,优秀的手游仍然在对自己进行不断的提升 。
至于为什么这些国产手游出现在秋叶原的广告位上,我想大概是因为它们认真,诚恳地对待热爱它们的玩家吧 。
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