中国画师真的打败了日本二次元手游吗?


中国画师真的打败了日本二次元手游吗?

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文丨大嘴
5月20日,日本二次元手游被“毁灭”了 。
在《赛马娘》如日中天的2021年,这位微博博主怎么得出这耸人听闻的结论的?
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虽然对业界知之甚少,但是并不妨碍博主根据秋叶原的广告席位来了解手游行业,根据广告位的更替,这位博主认为中日手游间平衡已被瓦解,现如今正是国产手游在日本大杀特杀的时代 。
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秋叶原,明日方舟与原神占据了相当的版面
借此,博主开始了沉思,并认为中国手游在日本市场大杀特杀的原因是“在以‘风情万种的立绘’为卖点的二次元手游上,中国的二次元原画师已经在产能与品质优于日本本土的原画师 。”
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而这篇“论述严谨”的长微博用一句话总结一下,大概就是:“中国的审核制度加强了国内画师的‘在规制内GHS’的能力,以此超越了日本画师,使中国的二次元手游产品出海杀到日本时毫无阻力,彻底瓦解了二次元手游国度的平衡 。”
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说实话,看乐了 。不提这字里行间中外行人说内行话的笃定让人非常尴尬,单说这种特别的论述方式论证出来的结果就叫人大跌眼镜 。
首先,国产二次元手游出现在日本秋叶原广告位上,是因为大幅占领了日本手游市场吗?
显然不是 。
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原神(左)、明日方舟(右上)、少女前线(右下)
日本拥有极其恐怖的氪金环境,众多国内厂商都想在11区这地方分一杯羹,但日本手游业极端排外的环境也让很多国内厂商焦头烂额 。虽然《碧蓝航线》《明日方舟》《原神》都有在日本IOS畅销榜短暂登顶的傲人战绩,但能与日本国民级手游《怪物弹珠(モンスターストライク )》长时间竞争榜首的只有曾经的《Fate/Grand Order》与开服便称王称霸的《赛马娘(ウマ娘 プリティーダービー)》 。
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2021年5月IOS畅销榜,赛马娘(紫色)、弹珠传说(红色)、荒野行动(青色)、原神(绿色)
登上在秋叶原的广告,仅仅是游戏宣发的成果,只能证明游戏开发商愿意投钱将游戏推广给更多的人 。注重宣发买量的悠星代理了《碧蓝航线》《明日方舟》,他俩都是秋叶原广告的常客,而火遍全球的《原神》也是在登顶多国完成了积累后,才踢掉了宛如地标一般的AKB48广告成为了秋叶原的新秀 。
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AKB48的广告被更换为原神后,路人发推感叹
【中国画师真的打败了日本二次元手游吗?】国内二次元手游攻占日本市场的谣言不攻自破 。
那么,“中国二次元原画师溢出严重,各方面都优于日本画师”的结论是否站得住脚?
除开《原神》,《明日方舟》《碧蓝航线》《少女前线》这些先后登上秋叶原广告的中国开发的手机游戏都与很多日本画师有着千丝万缕的联系 。
《明日方舟》中,角色安洁莉娜、刻俄柏就是担任了美术顾问的日本画师LM7所绘制的,除此之外,野崎つばた、釜飯轟々丸、カワグチ等日本画师都曾绘制过《明日方舟》的角色立绘 。更不用说闻名海内外的“海军《碧蓝航线》”与“陆军《少女前线》”,这两家更是与不少日本画师建立了良好的合作关系 。
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《碧蓝航线》“花月”的画师,再次之前创作过多部碧蓝航线同人
除了商业上的合作关系,中日游戏原画的环境并不一样,除开地域文化大相径庭,原画师知识储备的方式,绘画创作的技法也并不相同,强行地比较二者的差异很难得到客观的评价 。在国内有数不胜数的原画培养机构,原画市场也着重培养原画师的美感与技法;在隔海相望的11区并不会针对“游戏原画”设置相应的课程,很多个人风格明显的画师也是在这种讲究“想法”的培养方式下成长的 。