手游为何爆火 手游为什么这么火( 三 )




手游为何爆火 手游为什么这么火

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在场景的还原上 , 比如城堡二楼、报社、拉姆学院、黑森林等很多场景手游还没还原 , 而且很多场景做了简化 。玩家控制的小摩尔与拉姆的互动也几乎没有 。


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游戏博主MTV摩尔庄园台的统计




原汁原味的小游戏和真实的场景还原其实是男玩家更在意的 。如今的《摩尔庄园》手游砍掉了很多页游小游戏 , 聚焦在种田为主的模拟经营和家园建设 , 玩法上相当于一款种田MMORPG 。《摩尔庄园》手游里种田/钓鱼的模拟体验 , 摩尔世界下的RPG , 以及餐厅/农场经营这三点都有连接在一起 , 不是割裂的 。


首先 , 《摩尔庄园》手游种田/钓鱼玩法有多个因素驱动 , 村民的订单、主线/支线任务需求、经营餐厅的菜谱需求 。


经营餐厅需要的菜谱 , 其实是种田的农作物与钓鱼的海产品的交互 , 解锁新的菜谱就需要新的农作物和海产品 , 又会驱动玩家继续种田/钓鱼 , 解锁新的图鉴 。经营餐厅时也会有部分菜谱和订单是来自村民和支线任务需求 。


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同时 , 种田/钓鱼多余的物品既可以售卖 , 也可以和试菜失败的黑暗料理一同赠送给村民增加好感度 。


目前餐厅每天仅开放2个小时 , 而且玩家反馈耗费食材过多 。但总的来说 , 种田/钓鱼为核心的田园模拟 , 给了玩家足够的自由度 。


《摩尔庄园》的社交也是一个亮点 , 没有过分引导 , 功能设计得又足够用 。


个人资料里 , 玩家可以详细地写出自己的地区、性别等信息 , 便于交友 , 也可以跳过这些信息 。新手教程结束后会推荐6个好友 , 添加与否的选择权完全交给玩家 。


好友之间可以通过偷菜、浇水、赠送礼物、在留言板留言点赞等行为进行互动 。


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图源:微博




在家园中 , 好友可以坐在沙发上对着池塘和天空发呆 , 可以拍照打卡 , 可以在屋子里泡澡 , 游戏中还有很多双人动作的设定 , 未添加好友也可以互动 。


这些场景交互和社交功能其实是够用的 , 而且好友亲密度达到一定程度可以互为邻居 , 邻居会有更大的共同空间 , 也可以互相照顾农作物和牧场动物 。


《摩尔庄园》接替《集合啦!动物森友会》?

《摩尔庄园》手游借鉴了《集合啦!动物森友会》的一些设定 , 这些设定为游戏的模拟经营玩法和社交增加了更多趣味 。


首先 , 村民的好感度 , 可以通过剧情和送礼增加 , 好感度达到一定程度 , 村民会送给玩家礼物 , 比如小裙子等装扮道具 。这个并非是《集合啦!动物森友会》首创 , 在很多田园养成游戏里也比较常见 。


其次是 , 村民尼克的餐厅每天都会高价回收一种海产品 , 这其实类似《集合啦!动物森友会》的大头菜设定 , 区别是《集合啦!动物森友会》里变量是大头菜的价格 , 《摩尔庄园》手游里变量是食材 。这个随机变化增加了钓鱼玩法的趣味性 。


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《摩尔庄园》手游里还加入了特产的设定 , 分为农作物特产和海产品特产两种 。农作物特产是“水蜜桃、葡萄、草莓、苹果、香蕉”里的一种 。海产品特产是“狗鱼、金鱼、锦鲤、小龙虾、大闸蟹”里的一种 。玩家经营餐厅和订单任务中需要其他特产 , 一种方法就是找该特产的小摩尔 , 添加为好友后摘取对方种植的特产 。除此之外就只能付费购买特产种子 , 或者通过活动和任务获取 。