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特产种子并不便宜还限购
特产的设定会驱动玩家进行社交 。比如有一个支线任务是玩家需要钓到锦鲤 , 非锦鲤特产玩家就要找锦鲤特产的玩家成为好友 , 在公屏里很多玩家都在自荐自己的特产与其他玩家加好友互换 。
这些设定虽然不是原创 , 但确实增加了模拟养成的体验感 。
甚至在靠谱二次元接触的多位玩家都认为 , 某种程度上《摩尔庄园》手游是有接替《集合啦!动物森友会》潜质的 。
玩过《集合啦!动物森友会》也玩过《摩尔庄园》手游的咕咕鸡认为 , “与《集合啦!动物森友会》相比 , 《摩尔庄园》手游玩法更丰富有种田和各种小游戏 , 还有社交的便利性 , 而玩《集合啦!动物森友会》必须解决游戏设备的限制或者解决网络限制 。”
“而且《集合啦!动物森友会》的地图并不大 , 玩过1年后就会发现 , 每个节日的活动都玩过了 , 就没有新的内容了 。在一些对白的设计上《集合啦!动物森友会》过于日系 , 虽然玩起来很治愈 , 但《摩尔庄园》手游的对白和设定可能更适合大众群体 。”
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如果跟国内的MMORPG相比 , 《摩尔庄园》手游的题材更轻度更新颖 , 自由度更高 。单纯看种田模拟类的手游 , 广受好评的《星露谷物语》手游目前只有付费买断模式的海外版本 , 与同是种田休闲的《小森生活》相比《摩尔庄园》显然玩法更丰富 , 完成度也更高 。
当然 , 从细节上来看 , 《摩尔庄园》还有很多优化的地方 。主线任务和新手教程过于冗长繁杂 , 大部分玩家当前都是忽略任务 , 只玩种田和社交 。甚至咕咕鸡跟很多人推荐的时候都强调 , “熬过新手教程就好了 。”
主线任务中村民的互动也都没有太多新意 , 文案也比较直白 , 跟《集合啦!动物森友会》相比精细化不足 , 大部分玩家也都是为了奖励/情怀而互动 , 并非因为村民人物本身的丰富度 。
游戏中还有大量bug需要完善 , 最严重的bug当属6月4日有多个玩家愤怒地反应自己家的牛被偷了——玩家在游戏中养的牛和鸡可以被好友出售 , 收益归“偷牛贼”所有 。#摩尔庄园偷牛#的微博话题阅读量达到1.1亿次 。6月5日官方表示修复了该bug , 并且扣除了售卖好友动物的收益 , 也赔偿了所有玩家 。
即便在6月5日《摩尔庄园》手游官博表示从上线以来修复了32条bug , 但实际上 , 依旧有大量的bug仍未被修复 , 而且随着新的玩法和活动的更新 , 新bug也不断出现 。比如6月5日晚《摩尔庄园》手游与新裤子乐队的联动场景就有玩家反馈“进去就卡住了” , “现场一片漆黑 , 人都没了“等情况 。
而且 , 当下种田MMO+经营+小游戏玩法下《摩尔庄园》手游内容丰富度还远远不够 , 《摩尔庄园》手游在B站的评分从6月1日的7.5分降低到6月5日的6.1分 。taptap上《摩尔庄园》最近7天的评价是6.2分 。
评分的下跌主要因为 , 大部分玩家在目前的版本很容易感到肝和累 , 比如牧场功能很多玩家都是玩了2-3天后才解锁 , 新鲜感来的太慢 。玩家们也都很期待《摩尔庄园》手游里加入更多小游戏 , 更多页游的场景 , 职业和玩法 。
总的来说 , 《摩尔庄园》手游的爆火在田园模拟手游F2P做法 , 以及经典页游端游移植上 , 给出了一些方向 , 但也留下了很多问题 。
实际上 , 页游时代《摩尔庄园》经历过大起大落——2012年淘米网Q1财报显示活跃用户4230万 , 付费用户190万 。2015年Q1 , 淘米网付费用户仅为80万 。
当下 , 与《摩尔庄园》同时代的儿童页游《洛克王国》和《奥比岛》都公布了其手游作品 , 沙盒建造类的《心动小镇》 , 模拟经营类的《波西亚时光》等一系列竞品也蓄势待发 , 《摩尔庄园》手游究竟是会长时间霸榜 , 带动整个田园模拟MMO手游市场 , 还是像页游一样昙花一现成为其他游戏的背景板 , 其内容更新、优化和后续运营能力将是关键 。
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