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前言
放置游戏,一种听起来非常佛系的养生游戏,从《旅行青蛙》到《剑与远征》,从《最强蜗牛》再到《一念逍遥》,无论是在玩法方面还是在商业化的表现上,放置游戏已经有了许多令人惊艳的成绩,根据Sensor Tower估算,《剑与远征》2020年在国内上线后当月流水达到6亿人民币,其中70%的收入来自中国;根据青瓷游戏IPO显示,《最强蜗牛》首月流水4亿;根据七麦数据显示,《一念逍遥》预估首月流水超过3亿元 。这些令人咋舌的数字也让放置游戏这一赛道迅速升温 。
产品信息
产品名:《圣斗士星矢:正义传说》
研发公司:聚逸
发行公司:万达院线游戏
产品题材:燃向
是否有IP:改编自《圣斗士星矢》漫画
产品类型:放置、挂机
上线表现:6月22日全平台公测,首月iOS游戏畅销榜排名稳定在前40之内,下载榜在7月初有所反弹,估计和新一轮的买量有关 。
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《圣斗士星矢:正义传说》iOS游戏畅销榜走势,数据来源:七麦数据
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《圣斗士星矢:正义传说》iOS游戏免费榜走势,数据来源:七麦数据
买量情况:《圣斗士星矢:正义传说》手游在媒体、流量平台投放占比概况,以及广告素材数与创意组数等多个数据维度观察 。从图表显示:《圣斗士星矢:正义传说》手游广告投放量级主要集中在开服前五天,属于一种比较常规的投放模型 。
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数据来源:AppGrowing
口碑评分:上线首月,Taptap评分4.6分,评分趋势1-3星居多,开服首日负向评分高过正向评分 。
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产品特色
【一款带IP的放置游戏 有哪些放置游戏】在放置游戏赛道升温之际,《圣斗士星矢:正义传说》的最大优势来自于IP,毕竟对于许多厂商来说,放置游戏的流水普遍不高,所以很少有厂商愿意将IP投入到这个品类之中 。
从画面风格来看,《圣斗士星矢:正义传说》的整体与原著符合,但是在不同等级的圣斗士的圣衣描写上却并不是特别突出,除了黄金圣斗士能够很好的用肉眼区别,青铜圣斗士和白银圣斗士并不太好区分 。
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在玩法的表现上,《圣斗士星矢:正义传说》整体偏向于较为传统的放置1.0模式,既是以放置游戏为核心,并没有融合其它的玩法,而整体还是在抽卡、竞技、升级等一系列传统模式上 。
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不是说这种模式不行,只是在处理上显得有些落伍 。以游族网络的《少年三国志》为例,《少年三国志》推出的时候,卡牌游戏市场早已经从卡牌1.0模式转向横版、即时战斗等新方向探索,甚至连竖版卡牌游戏都非常少见,而《少年三国志》依然以卡牌1.0模式出现,并且上线两年取得总流水超33亿的成绩,成功刷新了传统玩法的上限 。关于《少三》为什么成功我们在这里不作多讨论,但是其中有两点是《圣斗士星矢:正义传说》可以借鉴的:
1、加强用户体验
因为是传统玩法,所以在用户体验上一定要做到极致,《圣斗士星矢:正义传说》在战斗过程中最多调制2倍速,显得游戏过程比较冗长,而《少年三国志》直接开启三倍速战斗,去掉了大部分繁杂的引导,让玩家获得了很好的新手体验 。
2、丰富游戏内容
就目前来看,《圣斗士星矢:正义传说》中整体卡牌数量不多,包括一个神级雅典娜,12黄金圣斗士,白银圣斗士、青铜圣斗士和几乎没用的杂兵,降低了玩家策略玩法上的乐趣 。
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另外,在抽卡环节上还是采用了最为普通的点击式抽卡,如今许多卡牌游戏在抽卡的环节上都加入了不同的抽卡仪式,所以《圣斗士星矢:正义传说》在细节上还有待提高 。
赛道分析
与传统的休闲游戏和IAA游戏相比,放置游戏有着更强的正反馈,主要来自于角色数值成长带来的反馈和成就感 。不过在目前放置游戏的头部市场来看,这些游戏无论是在题材的选择上,还是细节的塑造上都已经变得非常出色,同时,在玩法上又结合了更多不同的类型,一方面能够降低放置游戏的同质化问题,另一方面还能打入到更多不同圈层的用户,让放置游戏破圈的可能性大大增加 。
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