日本又出国民级手游了 日本的国民手游( 二 )


如果体验过或者看过GameLook此前报道应该已经有所发现 , 作为一款尼尔IP的游戏 , 《尼尔手游》并非延续一贯的ACT玩法 , 反而改成了卡牌回合制 , 并且将游戏的重心放在了美术风格与视听表现上 , 品质直逼主机级 , 这与日本市场此前的手游产品风格截然不同 , 似乎与国内的精品化趋势相近 。
在接受FAMI通采访时 , 担任手游创意总监的横尾太郎就透露 , 开发初期便定下了目标 , 要做一些想象不到的东西 , 才会给人留下深刻的印象 。
相较于日本手游市场的其他游戏而言 , 《尼尔手游》在尤其在养成上反而并不那么“日式” , 没有复杂的设定 , 在收集与养成上做出了简化 , 相反则是在剧情、人物以及表现方式等方面深造 , 比如游戏中细化到每一把武器都有相关的文案 。

日本又出国民级手游了 日本的国民手游

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在采访中相关的研发人员表示 , 玩家的感情会如何波动便是游戏重点会考虑的事情之一 。而在制作上《尼尔手游》也尽量去接近主机级 , 比如在手游常常会忽略的音乐上颇下功夫 , 找到了此前尼尔系列音乐相关的制作人冈部启一进行制作 , 并要求与系列保持相近风格 , 却又有所不同 。
短短一周时间 , 突然出现一款渗透率之高的国民级游戏 , 自然也会对日本其他刚刚上线不久 , 用户群还不算特别稳定的游戏造成一定的影响 , 比如在YouTube上 , 不少日本博主都会将《原神》与《尼尔手游》对比一番 。
当然 , 从各大榜单上的成绩表现来看 , 玩家对于《尼尔手游》仍在新鲜期 , 该作的次日留存、月留存还无从得知 , 其余的游戏比如《原神》都没有出现太大的滑坡 , 不过 , 《尼尔手游》已然成为了2月日本游戏市场中最大的搅局者之一 , 能否成为年度 , 就要看其未来的表现 。
登顶日本畅销榜 , 日本玩家却说游戏无聊?
正所谓这世间并没有十全十美的事 , 即便《尼尔手游》在画面、美术风格等方面与主机游戏保持了一致的风格 , 但毕竟这是尼尔IP首款手游 , 难免也为许多玩家带来了“不适” 。
根据GameLook观察 , 自《尼尔手游》爆火以来 , 日本玩家对其的讨论也不少 , 其中最大的争议点主要集中在“无聊”上 。比如 , 在《尼尔手游》有一点很大的特色便是尼尔IP一贯悲凉且带有哲思式的风格 , 游戏也以叙事为核心 , 这就让不少剧情粉拍手叫好 , 毕竟在《尼尔:机械纪元》中给玩家留下印象的除了2B小姐姐还有那让人深思的世界观 。
也正是因为剧情驱动 , 不少日本玩家将之与《FGO》对比起 , 喜欢的认为其画质出众、BGM动听、美术风格优异 , 完全碾压《FGO》 , 算的上新世代神作 。但不喜欢的则认为 , 剧情晦涩难懂 , 体量也不及《FGO》 , 上手还有学习成本 , 实在没必要 。
日本又出国民级手游了 日本的国民手游

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同时 , 《尼尔手游》核心的战斗玩法也是争议点之一 , 由于手游偏向故事 , 确实满足不少IP粉 , 但毕竟大多数人还是从《尼尔:机械纪元》这样的ACT游戏中入手 , 突然一下整成回合制也是让玩家觉得“无聊”的点 。
此外 , 游戏之所以能够在上线后几天内登顶畅销榜 , 2B功不可没 , 为了给游戏造势 , 发行商Square Enix在开服不久后就与《尼尔:机械纪元》进行了联动 , 加入了A2、2B以及9S三个经典人物 。
这一联动也很好的促进了刚上线时游戏的热度与玩家热情 , 作为尼尔IP的“形象代言人” , 2B小姐姐的形象无论在A站、B站、P站都是人气爆棚 , 自然激发了很多玩家的氪金欲望 。
日本又出国民级手游了 日本的国民手游

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尺度也是一方面
但与一般的抽卡类游戏不同 , 在《尼尔手游》中的卡池是角色与武器一同组成 , 并且很多日本玩家反馈大多为武器 , 这也就导致很多日本玩家为了能够得到2B , 一掷千金 。