2017年2月23日 , 一款名为《尼尔:机械纪元》主机的游戏正式发售 , 鬼才制作人横尾太郎为游戏赋予了略带凄凉又富有哲思的独特气质 , 再加上游戏中2B小姐姐尚佳的形象 , 游戏很快在全球热销 , 尼尔这一IP一战成名 。
虽然这款主机游戏并未发售啥续作 , 但最近尼尔在日本又爆火了一把 。
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2月18日 , 由日本厂商Applibot研发、Square Enix发行的尼尔IP手游《NieR Re「in」carnation》(后简称《尼尔手游》)正式在日本市场上线 , 带着百万的事前用户预约量 , 游戏首日上线后直接登顶日本App Store免费榜 , 次日夺得了日本iOS畅销榜冠军 。
然而这款游戏的火爆并不止步于此 , 2月24日 , 官方在推特上宣布 , 《尼尔手游》游戏的下载量已经突破500万 , 值得一提的是 , 截至目前游戏才仅仅上线一周 。
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【日本又出国民级手游了 日本的国民手游】与此同时 , 恰逢《尼尔:机械纪元》发售四周年 , SE宣布游戏全球累计销量达到了550万份 , 对所有支持的玩家表示感谢 。有玩家调侃道 , 感谢归感谢 , SE这不打个折庆祝一下?
两款游戏的销量足以说明了 , 尼尔IP无论是影响力还是商业价值都已开始凸显 , 甚至可以成为日本新晋的国民IP 。
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上线一周跻身国民级 , 两款游戏用户量齐增长
虽然大多数玩家主要通过《尼尔:机械纪元》这款游戏了解到尼尔这一IP , 但这款游戏实际并非这个系列的首款产品 , 此前还有着《尼尔:伪装者》等作品 。《尼尔:机械纪元》的爆卖让尼尔IP打了场漂亮的翻身仗 , 550万份的销量更是让业界称赞 。
不过 , 让业界更惊叹的则是这款刚刚上线不久的《尼尔手游》 , 仅仅在一周左右的时间内下载量达到500万 , 并且还要加上许多前提 , 比如游戏仅仅只在日本上线、只支持日文 , 这对于不少其他国家、地区想要一睹为快的玩家造成不少的阻碍 。
那么 , 仅在日本上线的手游获500万下载量是什么概念?
JOGA的一份2018年的报告显示 , 2018年5月日本所有游戏平台的活跃玩家数为3423万人、其中手游玩家数量有2865万人、PC游戏玩家有584万人 。
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虽然是2018的数据 , 但仍具备一定的参考价值 。众所周知 , 截至2020年日本人口已经连续第11年负增长 , 所以报告中的数字变化幅度基本不会太大 。
日本手游玩家数量约为2865万人 , 而《尼尔手游》在短短一周内已经取得500万的下载量 , 就意味着几乎每5个日本手游玩家中就会有一个人下载了《尼尔手游》 , 渗透率高达17.4% 。当然 , 真实情况并不会这么理想 , 不少日本玩家都有刷初始的习惯 , 这500万下载量不一定全部对应单个用户 。
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游戏工委报告显示 , 中国游戏用户规模达到了6.65亿人 , 《尼尔》手游日本市场近20%的渗透率如果放在中国、相当于中国近1亿的下载量 , 几乎达到了《王者荣耀》《和平精英》这样的量级 , 妥妥的可以称之为国民级手游 。
与之相比 , 国内玩家比较熟悉的《集合啦!动物森友会》算是去年的日本国民级游戏 , 去年发布3、4个月后《动森》在日本的销量也是500万份 。可见《尼尔手游》一周500万下载量之巨 。
此外 , 《尼尔手游》的爆火形成了尼尔IP的品牌效应 , 或许SE这550万份《尼尔:机械纪元》中或许就有着手游的功劳 。与此同时 , SE未来还有《尼尔:伪装者》重制版的计划 , 如果保持《尼尔手游》稳定运营 , 或许还会为这款曾经销量不佳的游戏再添一把火 。
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