从成绩上来看 , SE这次联动营销活动可谓一举两得 , 同为尼尔IP , 似乎2B与手游联动或许是迟早的事 , 在这个时间点进行既能为游戏造势进行一波宣传 , 又能提升游戏的收入 。
不过 , 上文提到由于《尼尔手游》的玩法是回合制 , 本来就有心理落差 , 氪不到自己喜欢的角色心理落差就更大 , 再加上游戏中还有PVP模式 , 付费观念的转变劝退了部分玩家 。
用日本玩家的话来说 , 对于喜欢尼尔“世界观”与喜欢“游戏性”的玩家而言 , 会有不同的评价 。

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也有玩家表示 , 《勇者斗恶龙》衍生成其他玩法的游戏玩家可以叫好 , 为什么尼尔系列从ACT衍生成其他玩法不行?并且游戏的品质不俗 。
所以 , 总体来看 , 虽有部分玩家“不适” , 但大多玩家对于《尼尔手游》表示满意 。但游戏也需要摆脱掉2B的光环 , 毕竟只是一次联动互动 , 如果没有2B游戏该如何打造自身的特色 , 剧情又该如何延续 , 这些或许都是其为了达成“稳定运营”所需解决的答案 。
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