王者荣耀和lol手游打架,结果平安京快被打死了
今天看了一下畅销榜,王者荣耀的确非常重视lol手游上线,活动就放了大招,返点券活动+西游记猴子皮+安琪拉漫画皮,猴子加安琪拉加送点券,无敌了 。直接霸榜了畅销榜第一 。其实要是上次lol手游延迟上线,骗一波王者荣耀大招会更有意思点 。
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王者荣耀在moba手游深耕5年,用户群体捆绑,这次活动都吸引了很多无氪玩家充钱了,后面还有嫦娥6元皮,周年庆活动,王者荣耀的用户量要吸引流水实在太简单了 。
这里也可以看出王者荣耀内部对lolm的重视,要知道哈利波特刚出的时候可是压了王者荣耀8天(虽然那时候是天美长草期),连小众二游明日方舟开服都能拿榜一 。
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lol手游的开服流水的确不太行,开服当天lolm连长草期的哈利波特都差点没干过,后面下午才超越的抖音,吸金能力还是差点 。王者荣耀出点皮肤,lol手游基本就没希望第一了 。
之前外服开服前几个月的营收连AOV都打不过,没想到国服还是一样的遭遇,国内王者荣耀势力更大,lol手游打不过也正常了 。
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不过一个重要的点是lol手游皮肤都便宜,刚开服种类也少,关键也没啥充值活动,moba上来要有高流水也是难,我们可以从另一个角度来看lol手游的影响,就是王者荣耀和lol手游干架这两天,其他moba手游的反应 。
王者荣耀是固守畅销榜第一,一直和王者抢风头的平安京,就是这次王者荣耀和lol手游干架的最大受害者,两天的时间直接从畅销榜第170名,跌到了258名,漫威的moba从第420名,跌到了528名,300英雄从第755名,跌到了1080名 。
所以说,王者荣耀和lol手游打架,先打死的一定是平安京这些老三,老四,老五 。
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我的看法是lol的手游感觉很难打败王者了,因为之前lolm的外服也玩过,海外成绩证明了lolm是真的菜,不管是欧美服还是东南亚或者韩服日服都凉了,而且凉的很彻底 。
我认为还lol手游保留了太多的端游机制,照搬电脑操作那套技能的操作在手机上简直就是噩梦,比如盲僧电脑鼠标玩是很合理但是手机你太难按出来了,还有装备系统必须要回家才能购买,端游是一回事,但手游就太拖沓了点,有1/4的时间在回家的路上 ,在手机上很难火 。
手游都往轻量化方向发展了,就lol手游还在开倒车,一局30分钟很多手游玩家都接受不了的,金铲铲这种策略下棋的30分钟可以同时做其他事,但lol手游这种moba即时对战,30分钟下来就很累了 。
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就是因为一局打太久才没继续玩的lol外服关于lol手游,看过最搞笑的是lol手游玩家评论“手机玩lol不习惯,有什么模拟器能在电脑上玩的?” 。
我觉得已经非常突出lol手游的弊病了,就是承袭了太多的端游机制,那和直接pc端玩有什么区别,这方面虽然王者荣耀阉割了很多东西,但的确适应了手游的环境,留住了大批的休闲玩家 。
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虽然不看好lol手游和王者竞争,但当个老二还是没问题的,优势还是很明显的,比如画面和模型ui,匹配机制,便宜皮肤,开服送的十几个英雄和皮肤,局内的功能性设置等 。
至于打死的为什么是平安京,因为这游戏我也玩过,可能lol端游玩家认为的王者手游是lol端游的儿子,这说法以前是,但王者这几年一直优化,乱搞的版本更迭,游戏节奏已经完全脱离lol了,可能开始精子是lol的,但后面dna已经变异了 。
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反而是平安京才是和lolm同父异母的亲兄弟,王者荣耀为了和lol划分,阉割简化了非常多机制,重做了很多英雄,借鉴方向从lol变成了很火的风暴英雄,而平安京则是在lol机制上,原版地进行优化,虽然画风技能不一样,但基因不会说谎,可以说lolm后面更应该借鉴的不是王者荣耀,而是平安京的走法 。
两者游戏节奏,游戏整体架构,双召四技能,还有一个对线期走向,都非常相似,玩外服的时候完全靠平安京的经验上手的,稍微适应一下就上手了,完美融入,加上之前在玩平安京的时候,感觉就有一堆lol玩家在玩,所以我才说lol手游上线,和王者荣耀抢玩家留存,先消失的一定是平安京的老玩家 。
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