不同于主打战斗系统的放置类游戏 , 欧美市场的放置手游大多与赚取金币等游戏内货币有关 , 并不注重武器、技能等战斗相关的系统 , 这无疑也让游戏的玩法和目标显得较为集中 。由于承接IP的需要 , 《Office》自然也不会添加战斗元素 , 其主要玩法就是升级员工工作台以提高他们的赚钱效率 , 并用赚取的钱继续升级员工 , 升级更加高级的员工的单价则会更加昂贵 , 但提升的工作收益也会更多 。总体而言 , 《Office》在主要玩法上可以说是“西西弗斯的经验条” 。

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尽管如此 , 《Office》也做出了一定的变招 , 由于该游戏是以剧情驱动为主 , 所以玩家的不断的升级和赚钱并非无休止地进行 , 在游戏中 , 玩家每完成一个剧集任务——通常是升级员工到XX级、获取XX个领导点数等等——就会弹出剧情故事 , 故事内容以对话的形式展开 , 在漫画式的画风中不同的人物也保留有真人美剧中的特点 , 十分传神 。

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当剧集任务完成之后 , 玩家就将迎来一场“BOSS挑战” , 挑战的内容也较为简答 , 在10秒钟内疯狂点击屏幕收集硬币即可 。完成BOSS挑战后 , 游戏就会来到新的一集 , 玩家此前积攒的金钱和部分道具则会重置 , 但对员工的升级则依旧会保留 , 而情节也会出现新的走向 。

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值得一提的是 , 《Office》在剧情对话上的设定较为出彩 , 除了不同的人物在言行举止上很好地继承了剧集中地特点之外 , 游戏内人物还时常会说一些吐槽游戏设定的内容 , 让玩家瞬间出戏 。
在商业模式上《Office》则采用了混合变现 , 除了观看广告获得不同的双倍加成外 , 玩家也可以直接购买游戏内货币的礼包 , 据悉该游戏月流水接近500万元 , 超8成收入都来自美国玩家的腰包 。
创意至上 , 爆款频出 , 模拟和放置或成入局新方向?
随着近些年超休闲游戏在海外市场逐渐风靡 , 美国超休闲应用市场早已成为“神仙打架”的演绎场 , 而就在各大超休闲巨头争相抢占超休闲品类的新风尚时 , 模拟经营游戏则又以黑马态势回归美国超休闲榜单Top20 。
作为最经久不衰的游戏品类之一 , 模拟类游戏可以说是所有游戏的“母题” , “游戏的出现 , 实际上就是对真实世界活动不同形式的模拟” 。而随着游戏品类之间的相互融合与迭代 , 模拟游戏也开始呈现出丰富多彩的发展面向 , 就国内市场而言 , 《江南百景图》和《叫我大掌柜》都靠着精致的美术风格以及对历史文化的深度还原获得了口碑和市场的双丰收 。

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放置类手游在近几年的爆火无需多言 , 简单的玩法和“护肝”的设定几乎与当下时间越发碎片化的态势形成了完美融合 。放置类手游并非最近才出现的新鲜事物 , 它也总与玩家需求相伴相生 , 似乎每过一段时间都会出现一个爆款 。
尽管容易背负“不好玩”、“不算游戏”、“画质简陋”的苛责 , 但放置类游戏在近几年的发展有目共睹 , 此前GameLook就曾报道过由吉比特旗下星云工作室开发、雷霆游戏发行的修仙放置手游《一念逍遥》创下首月流水超过4亿的记录 , 无不印证着其广阔的商业前景 。

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的确 , 相较于开发一款工程量巨大 , 美术与玩法都具有极高品质的中重度现象级游戏而言 , 模拟类和放置类游戏的开发对于中小型开发团队而言更加“亲民” , 对于放置游戏而言 , 好玩有趣的游戏创意在很大程度上可以弥补美术风格层面的不足 , 同时它还拥有着不俗于二次元赛道创造爆款的能力 。而随着各大游戏厂商的纷纷入局 , 模拟和放置类的赛道的竞争或许也会愈发激烈 。
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