话虽如此 , 但更重要的是 , 面对这些问题和不足 , 腾讯START云游戏究竟是怎样解决的?简单总结无非是三个部分:技术、内容、生态 。
首先 , 技术层面的好坏往往是最容易拉开云游戏平台差距的指标 。云游戏上电视最大的难点在于能否保证其游戏运行的稳定性 , 一来需要有稳定的网络环境 , 二来需要足够强大的云服务器配置 , 两者都需要技术作为支撑 。
腾讯START云游戏一开始就把重点锚定在了技术维度上 , 不仅在云端部署了广泛的服务器 , 且专门为服务器定制了专属显卡 , 以求实现游戏的快速运行 。在此基础上 , 研发团队更是自研了自适应网络技术 , 保证了玩家在使用阶段的低延迟、高精度画面和不掉帧的大屏游戏体验;
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从活动现场的实际体验来看 , 大型游戏的运行大多数都稳定保持在了1080P 60帧的水平 , 且通过与电视厂商在软硬件层面的优化 , 游戏的时延已经降低为30ms左右 , 相比去年的120ms显然有了不小的进步 。
但最让我惊讶的地方在于 , START云游戏还实现了全端的互通 , 无论是PC、手游还是主机游戏 , 均实现了多端适配和畅玩 , 一方面降低了不同终端用户在使用中的不适感 , 让用户能够更快、在更多场景中产生沉浸式游戏感受;另一方面 , 也将客厅娱乐的社交场景通过互通桥接到PC、手机等更多领域 。
另外 , 在游戏内容的丰富度上 , START云游戏中也包含了多款不同平台的正版高质量热门大作 , 比如《最终幻想15》、《饥荒》、《塞巴斯蒂安拉力赛》等 , 不仅保证了不同平台用户的需求能在客厅娱乐中得到满足 , 也进一步打破了此前“主机之于电视游戏”的桎梏 , 让客厅娱乐变得更丰富 , 从而变相提升电视游戏的市场竞争力 。
值得一提的是 , 刚刚发售并持续占据热门话题的《仙剑7》 , 已经在START云游戏平台上上架了方块游戏版本(打开Win/Mac版本START云游戏后 , 登陆拥有游戏的方块游戏账号即可体验) 。作为难得的国产佳作 , 《剑仙7》的加入也夯实了START云游戏的内容厚度 。而且仙剑IP本身经历过20多年时间的沉淀 , 结合START“云化”技术力的加持 , 或许能为双方带去更多的新老玩家 。
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(目前TV版本可体验50+品质大作)
更重要的是 , 依托于START云游戏在生态链上的广泛合作 , 包括下游的游戏厂商 , 以及上游的硬件产商 , 都能借助此次契机共同开拓此前鲜少涉足的电视云游戏市场 , 让云游戏成为客厅娱乐发展的下一个阶段 , 打造线上线下一体化用户体验 , 并最终带动整个生态链的发展 。
从长线的角度来看 , 如今的市场环境足够成熟、用户诉求明显 , START云游戏以技术作为突破点 , 立足构建一个健康的生态 , 无疑是聚焦到了客厅娱乐的机会窗口期 , 当足够多的用户接触后 , 最终将自身的价值沉淀下来 。
成为大屏云游戏的探索者
过去 , 行业常常对“电视+云游戏”的方向缺乏关注 , 直到去年居家防疫期间 , 大众对“云化”概念认知度广泛提升 , 极大地降低了云游戏市场用户教育成本 , 并激发了用户对客厅娱乐的需求 , 才让大屏云游戏的风口变得越来越清晰 。
察觉到风向的自然不止有START云游戏 , 不少国内外厂商已经加紧了抢占该赛道的步伐 。但START云游戏更具优势的点在于 , 相比起停留在“云游戏+电视”简单融合的阶段 , 它如今已向着“全面探索客厅娱乐新形式”进发 , 线上拓展内容 , 线下布局生态 。
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落实到具体部分 , 则是在产品技术 , 拓展大屏场景 , 丰富高品质主机大作等多个方面持续发力 , 为用户带来更高质量、更多场景的优质游戏体验 , 也让国内“客厅娱乐”不再沉默 , 在年轻人越来越不喜欢“看”电视的时代 , 让电视重新成为大屏智能应用的新趋势 。
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