就我个人感受而言 , 这种多场景体验最重要的体现还是在内容维度 。实际上 , 我发现官方正有意把不同游戏按使用场景进行区分:横向来看有指向多人场景的“合家欢休闲” , 有强调单人沉浸体验的“开放世界”等;纵向来看则有题材(格斗类、解谜类)、操作方式(手柄、手机操作)等区分 。
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说到底 , 决定客厅娱乐场景的关键因素是人 , 在人这一维度上 , 更多是人多、人少的区别 , 而用技术打通了设备、平台隔阂的START云游戏 , 能让我既可以在一个人的时候享受沉浸的大屏叙事体验 , 又能在朋友来的时候有更好的方式共处 , 基本上能满足客厅所遇到的各种场景 。
考虑到如今电视游戏市场的规模仍不大 , 整个客厅娱乐赛道稍显拥挤 , 先入局者往往能保持先发优势 , 从而成为整个市场的规则制定者 。但规则的制定有时往往意味着不断的探索 , 站在赛道前沿的START云游戏已然成为了“大屏云游戏的深度探索者” 。
【是START云游戏的最大鬼牌 Start云游戏】然而 , 随着市场越往纵深发展 , 每前进一步的困难就必然越大 , 但可以肯定的是 , 届时START云游戏还会带给市场更多的惊喜 。
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