LOL手游国服测试满一周-LOL手游国服测试

无论是观众数量还是商业价值 , 《英雄联盟》(LOL)都是当之无愧的第一电竞项目 , 也正因如此 , LOL的任何一丝风吹草动都能引发召唤师们的广泛关注 。
就在上周 , 国内LOL圈发生了两件大事 , 其一当然是RNG战队勇夺MSI冠军 , 粉碎了S10卫冕冠军韩国DK战队实现大满贯的梦想;其二就是5月20日 , 众多国内召唤师翘首以盼的《英雄联盟手游》(LOL手游)终于开启了小规模先锋测试 。

LOL手游国服测试满一周-LOL手游国服测试

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熬夜见证了RNG从小组赛到最终夺冠每一局比赛的笔者 , 也算是多年的LOL云观众了 , 只是端游对游戏技巧的严苛要求 , 让不善操作的我只能望而却步 。但多年的观赛经验让我在听到LOL手游即将上线时也有了跃跃欲试的冲动 , 于是在国际服开放后就第一时间体验了这款原汁原味的移动版《英雄联盟》 , 在赞叹手游对端游的高还原时 , 在心底也愈发期待国服的表现 。
如今 , 国服LOL手游也已进行了一周的先锋测试 , 国服与外服有何区别?玩家的反馈如何?官方在这一周间又做了哪些新工作?带着这些疑问 , 对国服LOL手游进行了一番探索 。
“连我的菜都还原得淋漓尽致”
在TapTap上 , 有一位玩家的评论引发了我的强烈共鸣 , 这位玩家写道:“还原度很高 , 所以我的菜也体现得淋漓尽致” 。这句话无论是前半句还是后半句都让技艺不精的笔者感同身受 。
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在笔者看来 , 对这句评论最好的诠释就是手游里的艾希 。作为机制最简单明了却又极为经典的英雄 , 艾希的技能设计看起来可谓是“永远的神”:Q技能提供爆发伤害 , W技能用于缓速和范围攻击(AOE) , E技能可以全屏探视野 , 至于R技能魔法水晶箭嘛……像我这样的玩家R永远是这样的:
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也许是为了让照顾很多像笔者这样键盘上根本就没有R键的玩家 , 在手游中 , 艾希的魔法水晶箭终于不再是“开弓没有回头箭”了 , 在施放之后再度长按并拖曳即可改变魔法水晶箭的前进方向 。
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从这个细节也可以看出手游对端游的还原并不只是照本宣科 , 在尽可能还原端游的技能组合时 , 基于手机操作的特点以及玩家群体的休闲化、大众化特性 , 开发团队还是进行了许多针对性调整 , 让更多新玩家也能感受到手游的魅力 。
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虽然能理解官方的用心良苦 , 但即使艾希的R能调整方向 , 手下的艾希却还是永远空大……
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在本次的国服测试中 , 腾讯暂时并未引入充值付费系统 , 没有了这个最具国服特色的元素 , 国服版本的UI在视觉呈现上基本与外服保持了一致 。手游版的这套UI延续了端游的色调风格 , 而包括英雄原画、召唤师技能与基石符文图标、装备界面等视觉呈现部分都对端游进行了原封不动的复刻 , 对于端游玩家来说十分熟悉 , 而对新玩家来说这套经过检验的UI也是简洁大方、易于上手的 。
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在召唤师峡谷的复刻方面更能体现开发团队的功力 , 在尽力还原野怪、兵线、草丛等核心元素外 , 针对手游的快节奏 , 进行了一系列精细的优化调整 。
例如取消三路水晶和门牙塔;所有内塔和高地塔也都加入防御塔镀层;峡谷先锋、纳什男爵和远古巨龙的出现时间分别缩短了游戏开始后的第6分钟、第10分钟和第16分钟;取消真眼 , 假眼则无需购买 , 每2分钟自动增加1个;英雄等级上限下调至15级 。这些改动都让玩家能迅速建立经济优势 , 加快游戏进程 。
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