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一直以来,抛却盗版市场不谈,传奇产品都以广泛授权,以海量产品满足玩家多样化需求为主,强大的粉丝号召力、成熟的商业模式、坚固的市场存量,使得传奇成为中国游戏市场商业实绩仅次于《王者荣耀》的游戏IP,并一举抬升了买量发行市场的天花板 。
去年9月伽马数据还发布《“传奇”IP影响力报告》指出,自上线以来,传奇类产品在中国市场已经创造了900亿流水,并有望在3年内提升至1300亿元 。显然,在用户大盘固定和版号愈发金贵、买量越来越贵的前提下,传奇IP放弃了老路线,转向了高质量发展之路 。
无需妄自菲薄,金子处处能发光
传奇IP自己在求变,一部分擅长研发传奇产品的厂商,也开始转型 。如过去一直深耕传奇类游戏的三七,正加速出海和多品类的布局,靠单款月流水过7亿的《斗罗大陆:魂师对决》重回8月中国手游发行商收入榜前4,而《Puzzles & Survival》这款三消生存游戏在海外也取得了成功 。
游戏行业唯一不变的是变化 。可以见得,看似波澜不惊、家大业大的传奇,其实也迈开了自己的向精品化转型的步伐 。而有转型就会有阵痛,一部分经验丰富的传奇类游戏人才因而失业,客观原因其实并不在从业者自身能力,不必自我苛责 。

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图片来源:pexels
家有千金不如一技傍身,GameLook也相信,游戏行业一直处在发展中,仍是朝阳产业,对人才、特别是经验丰富优秀人才的需求一直在增长,相对失业也是暂时的,很多时候我们缺少的不是能力而是渠道 。
因此GameLook建议这位业内同学不妨转变思维,比如通过内推方式联系目标公司,以增加求职效率和成功率 。此外积极吸收行业前沿知识,发展多种技能,以扩大个人与企业需求的对口范畴 。
同时GameLook也呼吁游戏公司,不必将年龄卡的太死,过去游戏行业缺乏系统性的人才培养机制,人才成型本就难得,而年龄歧视无异于行业资源浪费 。
目前,全社会反996风声高涨,腾讯、字节跳动等大厂纷纷告别大小周、严控加班,不加班的莉莉丝也证明,游戏并非是劳动密集,而是创意密集产业 。有活力不应当只绑定年轻,一个多元化的企业,才真正拥有同时孕育创新和品质的潜质 。
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