腾讯代理的中国版-腾讯独家代理

摘要:7月13日 , 《罗布乐思》官方发布由Roblox投资方腾讯独家代理的中国版《罗布乐思》游戏全平台开放上线 , 《罗布乐思》官方定义自身为集体验、开发于一体的多人在线3D创意社区 。

腾讯代理的中国版-腾讯独家代理

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华夏时报(www.chinatimes.net.cn)采访人员 王永菲 冉学东 北京报道
7月13日 , 《罗布乐思》官方发布由Roblox(RBLX.US)投资方腾讯独家代理的中国版《罗布乐思》(Roblox国服)游戏全平台开放上线 , 《罗布乐思》官方定义自身为集体验、开发于一体的多人在线3D创意社区 。
3月份在美国纽交所直接上市以来 , 号称元宇宙概念第一股的 Roblox 就因一年翻了10多倍的百亿美元估值备受关注 , 超高的估值点燃了“元宇宙”概念 , 仅在国内 , 像红杉中国、经纬中国、南山资本、五源资本、真格基金、腾讯等纷纷下注该赛道 。
在Roblox人气以及互联网巨头腾讯的加持下 , 中国版《罗布乐思》能否赢得资本青睐呢?
中国版《罗布乐思》褒贬不一
能吸引众多开发者参与的首要原因 , 是因为Roblox的开发者收入还是可观的 。截至2021年3月底 , 2021Q1开发者收益总额为1.189亿美元 , 同比增长167% 。过去12个月里 , 收入超3万美元的开发者数量近800个 , 约为20Q1结束时数量的2倍 。今年社区分享有望近5亿美元 。
中信证券研报表示 , Roblox用户以欧美和低龄用户为主 , 目前正逐步破圈 。
那么在Roblox高光的加持下 , 中国版《罗布乐思》(Roblox国服)能适应中国国情吗?游戏能走多远?是否会出现水土不服?
2019年5月 , 腾讯宣布与Roblox成立中国公司 , 推出中国版《罗布乐思》(Roblox国服) , 在中国游戏巨头腾讯的加持下 , 罗布乐思逐步落地了开发者生态 , 举办了罗布乐思教育与多场赛事 , 但是似乎并没有掀起太大的水花 。
据罗布乐思官方介绍 , 罗布乐思全国创造大赛从5月1日开始报名 , 在多所大学宣讲 , 目前全国报名人数为688人 。
在平台开放后 , 部分体验过《罗布乐思》的游戏玩家的评价与态度却差异分化明显 。
一位中国版《罗布乐思》(Roblox国服)体验玩家张志向本报采访人员表示:“希望越大失望越大 , 进入页面操作后简直太失望了 。游戏并不多 , 而且质量也不高 , 甚至不如4399小游戏 。进入任何一个游戏 , 可能开发者为了获得收入 , 没操作两下就开始提醒购买金币或者充值等 。目前的游戏项目还是低质量的高级氪金模式 。”
目前 , 在小米应用上评分4.6分 , 下载量31.3万 , 好评约为60% , 差评约为40% 。差评主要集中在“视角不好控制、玩法少、玩不懂、氪金、体验不好”;好评主要集中在游戏挺好玩、喜欢这种类型 。”
【腾讯代理的中国版-腾讯独家代理】截至目前 , 对于本报采访人员对上述情况提出的问题 , 《罗布乐思》方并未给予回应 。
Roblox认为“元宇宙” 用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚拟空间 。具备8个关键特征 , 即Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明) 。
元宇宙特征下游戏模式 , 也注定《罗布乐思》的盈利来源与腾讯以往的游戏有所不同 , 例如《王者荣耀》是通过专业的游戏设计者开发 , 但是《罗布乐思》主要就是向许多普通的开发者开放的 , 能否盈利还需要看有没有开发者开发出高质量游戏模式 , 提升玩家用户的充值意愿以及提高玩家粘度 , 但是以目前游戏玩家的体验来看 , 还远远不够 。
Roblox的高人气能否带动《罗布乐思》
2004年成立的游戏平台Roblox在2021年迎来了大爆发 。
Roblox 是目前最热门的WSB(Wallstreetbets)概念股之一 。上市首日股价暴涨64% , 首日开盘报64.50美元 , 开盘前纽交所确认的股票参考价为45美元 , 当天估值同比增长10倍多 , 从2020年3月的40亿美元估值翻至450亿美元 。截至美东时间20:00 ,  Roblox 股价为78.66美元 , 跌幅为6.41% , 当日最高价达到84.24美元 。