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玩家可能不懂 , 但老房自己可是太懂了——
作为社区第一名人 , 自己力战广场舞界四天王 , 勇斗无良保健营销户 , 智退暴力拆迁开发商 , 顺带还以居委会红人的身份高票当选了社区代表 。 这哪一项不是紧张刺激、扣人心弦?
"伟大的社区要建三年 , 如果有老房在 , 可能两年就够了 。 "
在通关了《退休模拟器》后 , 我的心里突然冒出了这么一句话 。
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虽然游戏的名称里带了"模拟器"三个字 , 但从我20小时的体验上看 , 更愿意称呼它为"房爱菊的退休历险记"——一款养成和RPG元素更重的游戏 。
得益于这款作品特殊的题材与内容 , 两年前仍处于构思阶段的《退休模拟器》刚公布 , 就受到不少国内玩家的关注和讨论 , 显然 , "退休"正是它最大的话题点 。
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这很正常 , 再怎么叱咤风云的勇者 , 也总会有举不起剑的一天 。 游戏一开始 , 玩家扮演的退休老头"房爱菊"在重思市和平钢铁厂工作了半辈子 , 刚刚办理了退休手续 。
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迎接你的将是大把空闲的退休时光 , 以及一众亲人:热衷养生、每个月会克扣你退休金的老伴;性格懦弱、没什么主见的程序员儿子;试图说服我用退休金资助孙女上学的强势儿媳;还有一个外表可爱 , 但对学习完全不感兴趣的宝贝孙女 。
既然是退休模拟 , 你身上自然不会背负什么"拯救世界"之类的伟大目标 , 游戏提供给玩家三条心愿 , 可以从"网络名人"、"传武大师"、"旅行家"中任选其一 , 在两年的时间内通过养成系统完成相应目标:
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每个任务则代表了一种风格不同的玩法 , 如果选择网红线 , 那就需要在"斗音"上从零开始经营自己的直播间 , 不仅需要耗费精力构思"直播素材"与"梗"以实现最大效率的吸粉 , 而且在必要时还需要维护好粉丝关系 , 偶尔的"挂人"与"网络对喷"自然也无法避免:
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维护好自己的直播间自然也会有相应的好处 , 除了每个月能收到观众的打赏外 , 偶尔还能受邀参加线上发布会、搞搞直播带货赚点外快 。
如果玩家选的是"传武大师"线 , 那需要经营的则是自己的武馆 , 除了日常修炼以提升人物的属性外 , 还需通过"比武"来增加武馆影响力 , 以招收更多的弟子;当自身修炼到一定程度时 , 甚至还能"自创武功"——构建一张新的战斗卡牌 。
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三条路线所触发的玩法和事件完全不同 , 能带给玩家的属性增益也是多种多样的 , 如果想完整体验游戏的全貌 , 可能需要玩家至少最多完成三周目的流程 。
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在实际游玩时 , 《退休模拟器》的现有内容大大超过了我的预期 , 即使是上面提到的三个主线任务 , 在游戏中也仅占了一半左右的篇幅 , 但真正触及到"退休"精神核心的 , 还是在游戏里出现的人 , 也就是NPC身上 。
在第一次领到退休金时 , 我那位关系不好、长年分居的老伴卫水翠立刻冲过来没收了一半;当我加入和平社区的广场舞团时 , 她因为我跟别的老太太走得太近而冷嘲热讽 。
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几天后 , 我去看望住在养老院 , 脑子已经不太清楚的干妈 , 却意外得知她欠下了一笔巨款 , 作为她的唯一亲人 , 只有我能替她还债;小区的大妈因为跳广场舞和年轻住户起了矛盾 , 非要让我去评理;楼上的陌生住户正在装修 , 每天清晨电钻声准时响起……
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如果说"剧透"是介绍普通游戏时的大忌 , 那么在《退休模拟器》中则完全不需要担心这个问题 。 因为所有出现在游戏里的故事冲突 , 都是在现实中很常见 , 并且绝对算不上"有趣"的那种 , 哪怕是游戏着墨最多的主线剧情 , 也不过是"社区代表智斗暴力拆迁"的人间悲喜剧 。
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