【游戏世界】Meta VR游戏展再临,多人VR游戏春天要来了?

【游戏世界】Meta VR游戏展再临,多人VR游戏春天要来了?
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时隔一年 , OculusQuest2VR游戏展再度回归 , 只不过这一次 , 它的名字前面加上了“Meta” 。
和去年一样 , 此次VR游戏展上预告即将上线或更新内容的游戏依然是12款 。
令人惊喜的是 , 在直播的最后 , MetaCEO马克·扎克伯格亲自登台 , 介绍了由索尼影业和GhostCrops开发的VR游戏《GhostbustersVR(捉鬼敢死队)》 , 可见双方对这次合作的重视 。
多人VR游戏的春天来了?
从《捉鬼敢死队》的首支预告片内容可知 , OculusQuest玩家能够与3位好友共同开启一场冒险活动 。
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玩家们可以使用该系列IP中标志性的工具和武器 , 在VR城市中追逐、轰击和诱捕鬼怪 , 并可选择单人挑战或组队模式 。
受技术限制 , VR游戏的开发整体还处于较为初期的阶段 。 相比于单机游戏 , 一款多人VR游戏会遇到更多挑战 , 比如用户基础、运行速度、体验感等等 。
但VR既然被视作元宇宙的入口 , 多人游戏的槛迟早得跨过去 。 我们欣喜地看到 , 已经有一些产品在这方面取得了突破 。
VR吃鸡游戏《Population:One》自2020年上线Quest后 , 仅几个月时间 , 营收就已经突破1000万美元 。 这在当时并不繁荣的VR市场中算是一个不菲的成绩 。
除了《捉鬼敢死队》 , 此次MetaQuestGamingShowcase上也公布了多款支持多人模式的VR游戏 。
比如获得官方授权的NFLVR游戏《NFLPROERA》 , 玩家们可以与朋友一起在超级碗中来一次橄榄球对抗;由DigitalLode开发的潜行射击游戏《Espire2》也开始支持多人合作玩法 。
而最杀手锏级别的多人游戏 , 当属《AmongUsVR》 。 这款位居2020年全球手游下载量榜首的游戏拥有庞大的用户群 。 《AmongUsVR》对设备性能的要求也并不高 , 玩家可以在VR设备上流畅体验游戏 。
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VR近几年一直把社交当做主力突破口 , 但实际上 , 在VR中像狼人杀、剧本杀这样的游戏型社交是缺位的 。 而《AmongUs》支持4-15人联机 , 一旦在Quest上取得成功 , 有望扩展VR用户 , 构建VR社区生态 。
硬件与生态缺一不可
近些年 , 多家大厂竞相入局VR , 在他们的努力下 , VR设备目前已经降到了一个较为亲民的价格 。 但硬件性能还未能达到足够理想的状态 , VR的内容与生态还有待进一步发掘 。
根据IDC的数据 , 2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台 , 同比增长92.1% , 其中VR头显出货量达1095万台 , 其中Oculus份额达到80% 。 预计2022年 , 全球VR头显出货1573万台 , 同比增长43.6% 。
业界普遍预计 , VR头显年出货量突破一千万台 , 会是行业重要拐点 。 届时 , 下游内容厂商会蜂拥而至 , 丰富内容生态 。
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时代进步总是以科技进步为标志 , 但硬件本身并不会为用户带来感动 , 最终还是需要足够优秀的内容才能留住用户 。
前文所说的社交型游戏是一方面 。 纵观如今的手游市场 , 像《王者荣耀》、《和平精英》这类现象级产品 , 本身被赋予的含义已经不止是游戏 , 它们已经成为新一代用户的社交工具 , 发挥着类社交媒体的功能 。
正是这类游戏的强社交性才让手机游戏脱颖而出 , 发展到如今的规模 。
另一方面 , VR生态构建也离不开开发者的持续创作 。 本次MetaVR游戏展上 , 多款游戏也推出了其续作 , 像科幻冒险游戏《RedMatter2》、潜行射击游戏《Espire2》以及冒险游戏《Moss:Book2》 。
两款重磅作品《生化危机4》与《行尸走肉》也为游戏更新了全新的章节内容 。
由此可见 , VR开发者们正在持续的向用户输送VR游戏内容 , 并且这种行为是可持续且有回报的 。
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电子游戏与VR的“战友情”
展望未来 , 游戏或许只是Oculus的开胃菜 , 更广泛的应用亟待开发 。
目前 , 人们对FacebookHorizon等社交体验的兴趣日益浓厚 , 并期待VR为工作带来巨大变革 。
从教育、艺术到汽车、零售、医疗保健等广泛领域 , VR确实正在改变游戏规则 , 也将迎来新的机遇 。 纵观VR发展历史 , 不难发现VR技术并不新鲜 。 它跟电子游戏亦是载浮载沉 。
在走向主流大众的道路上 , VR游戏运势可谓一波三折 。 从业者们曾在15、16年疯狂涌入VR领域 , 期待拐点将至 。 可惜 , 泡沫如影随形 , 直到今天VR仍处在艰难的复苏期 。