【游戏世界】吉田直树聊职业生涯:造就了《最终幻想 14》的人

|本文基于篝火营地与GameInformer中华地区独家授权协议 , 转载请征得同意 。
吉田直树是一个健谈的人 。 面对任何问题 , 他都会事无巨细地回答 。 考虑到他成功的职业生涯 , 这是一件很了不起的事 。
不可否认 , 吉田直树是《最终幻想》系列里一位广受欢迎的重要人物 。 当该系列陷入低谷时 , 是吉田帮助扭转了局面 。 最值得一提的就是 , 《最终幻想14》在经历了灾难性的首次发布后 , 由吉田将其改造成了这一代最成功、最受尊敬的MMORPG之一 。 过在将近十年后 , 他仍在想方设法维持粉丝们对游戏内容的关注 , 带来了《晓月之终途》这样的顶级资料片 。 这种坚持不懈的努力没有被忽视 。 就在今年 , FF14收获了SXSW、DICE、TGA和Metacritic的各大奖项 , 例如年度最佳电子游戏(SXSW)和最佳角色扮演游戏(DICE) 。 吉田还同时担当了《最终幻想16》的制作人 , 肩负起为系列开创全新未来的责任 。
【游戏世界】吉田直树聊职业生涯:造就了《最终幻想 14》的人
文章图片
吉田的荣耀实至名归 , 但并不止因为他是一名聪明而具有洞察力的开发者 。 他对待游戏的真挚热情让他能够从粉丝的角度看待事物 , 这对他的职业生涯至关重要 。 我们在深度访谈中亲身体会到了这一点 。 吉田在访谈中回忆了他的电子游戏之路 , 并且告诉了我们 , 在时代思潮之外 , 他本身是个什么样的人 。
发现游戏
吉田是一个讲故事的高手 , 能立刻抓住你的注意力 , 让你集中精神一直听到最后一个字 。 因此他谈起游戏时 , 总是不断提及叙事和世界观构建 。 在童年时 , 母亲带领他进入推理小说的世界 , 培养了他对故事的热爱 。 吉田认为每一款游戏都应该带来一些惊喜 , 他承认这可能和他对悬疑题材的热爱有关 。
讽刺的是 , 吉田玩的第一款电子游戏平平无奇 。 他五岁大的时候 , 在和家人温泉度假的途中发现了一台Rally-X街机 。 玩家要在游戏的各个卷轴平台上开赛车收集旗帜 。 「那是一款非常标准的游戏 , 所以没有任何意义上的惊喜 。 」他坦承道 , 「我只是在平台上晃来晃去 。 」
直到七岁左右 , 多亏被他叫做「有钱人家的淘气鬼」的那个邻居小孩 , 吉田才真正感受到了游戏的魔力 。 有一天 , 吉田去到邻居家 , 看见电视上接了一台NES , 屏幕上显示着初代《马力欧兄弟》 。 吉田对这款游戏的反应连他自己都很惊讶 。
【游戏世界】吉田直树聊职业生涯:造就了《最终幻想 14》的人
文章图片
「那是我第一次被游戏震撼 。 」他说 , 「当时我认为电视只是用来看的 , 就是我们今天所说的被动式媒体 。 游戏里的互动元素对我产生了巨大冲击 。 」
吉田说 , 尽管马里奥机制简单 , 就是踩踩板栗、 , 在水管里窜梭 , 他仍然被改变体验的合作元素所打动 , 即使规则和单人游戏是相同的 。 「所以在我第一次玩到马里奥的时候 , 我就知道总有一天我会成为一个创造游戏的人 。 」他说 。
不过 , 吉田花了一些时间才接受RPG 。 在他小学和初中时期 , 他回忆起自己玩了很多动作游戏和射击游戏 , 但是朋友们却一直在聊《勇者斗恶龙》 。 吉田记得自己当时「相当抗拒」那个系列 。 他没有玩过 , 但根据他听到的描述 , 那不是他的菜 。 「那款游戏就是由CPU像骰子一样生成随机数 , 我不明白这有什么吸引人的 。 」他这样说道 。
直到朋友借了一份游戏给他 , 一切都改变了 , 他开始意识到:「在角色扮演游戏里 , 重要的不是玩家自身的技术 , 而是你有一个能够成长的角色 , 角色有着他们自己的故事 , 这是一种截然不同的体验 。 」
【游戏世界】吉田直树聊职业生涯:造就了《最终幻想 14》的人
文章图片
大约一年后 , 初代《最终幻想》出世 , 这款游戏完全改变了吉田 。 「(就在那个时候)我意识到游戏这个媒介可以用非常戏剧性的方式讲述故事 。 」他说 , 「这改变了我的看法;我想着『哇 , 我也想用游戏讲故事 , 与世界各地的人分享 。 』」吉田过去一直认为他会做一款动作游戏 , 但与《最终幻想》的相遇改变了他对未来的期望 。 他的目标变成了做一款RPG , 这个愿望诞生自想要通过游戏这个互动平台讲述故事的渴望 。
推理小说之爱
吉田直树在开发游戏的空余时间常常在读书 。 在他的成长过程中 , 母亲蒐集了各式各样的西方推理小说 , 因此吉田最爱的题材就是推理 。 吉田喜欢读推理小说 , 并称自己喜欢的书多到没法列出最爱 , 不过他挑出了一些好书 , 例如阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》和岛田庄司的《占星术杀人魔法》 。 「《夏洛克福尔摩斯》系列很能带来启发 。 」他说 , 「我上小学的时候就通读了全篇 , 这套书真的让我迷上了推理题材 。 」