【星座控】《星座上升》抢先评测:瑕不掩瑜,未来可期( 二 )


【星座控】《星座上升》抢先评测:瑕不掩瑜,未来可期
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这一系统的设计 , 让玩家在战斗过程中 , 非常需要去注重资源的管理——不但要注意法力值的消耗 , 在法术使用的间隙中穿插普通攻击来恢复法力 , 同时也要注意两个法术之间有可能发生的联动 。
不同于冷却时间的资源管理系统 , 为《星座上升》构建了一套有趣的战斗玩法 。 对游戏涉猎较多的玩家应该不难发现 , 这种更强调资源的循环利用 , 以及能量的续航的体验 , 某种程度上来说与《杀戮尖塔》之类的DBG有些类似 。
四个不同的法术构成了玩家的“牌组” , 每个法术 , 就是性能不同的一张“牌” , 它们具备不同的伤害、属性以及动作模组 , 除了单纯的输出伤害以外 , 还经常带来位置上的变动 。 而法术本身的循环机制 , 就是“洗牌”与“抽牌” 。
虽然其他的Roguelite游戏或多或少都具备了这一特征 , 但《星座上升》凭借其特殊的系统设计 , 放大了这一体验的存在 , 令其战斗系统在爽快的同时 , 也有着独到的韵味 。
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除了有趣的战斗系统外 , 《星座上升》对于成长系统的设计 , 也很好地管理了玩家在游戏过程中的成长期望 。
以往的Roguelite游戏中 , 很容易因为随机性的问题 , 让玩家陷入套路难以成型 , 一路奔波一无所获的窘况 。 而《星座上升》则通过房间设计以及资源投放的编排 , 将随机性所造成的负面影响 , 管控在了一个合理的区间中 。 浅显地说 , 就是玩家在每次游戏流程中 , 每一个选择都能有足够的回报 , 很少出现无效的选择 。
游戏中 , 每个房间不仅具备了关底的钥匙、水晶、法术、插槽等资源奖励 , 其房间本身还提供了另一种名为“星星”的资源 。 其中 , 钥匙能够打开路上邂逅的“星座宝箱” , 水晶能够在商人处购买强化 , 而每个房间都会提供的“星星” , 则能够在“美杜莎酒馆”中换取属性上的提升 , 或者在变色龙处抽奖换取其他资源 。
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不同资源的投放 , 在玩家的冒险流程中形成了一个完整的闭环 , 无论玩家怎么抉择 , 是否遇到了想要的资源 , 都能够在流程中获得不错的提升 。 这是对《星座上升》优秀战斗系统的有力支撑 , 玩家既能够期待在每一局游戏中获得千变万化的体验 , 也可以不用去担心因为运气不好 , 而导致游戏崩盘的问题 。
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此外 , 在《星座上升》中 , 你还能看到一些并非在每个Roguelite游戏中都能见到的 , 颇为精巧的设计 。
本作的房间设计 , 显然吸收了不少平台跳跃类游戏的特点 , 房间本身除了奖励不同之外 , 结构上也有很大的区别 。 开发者在设计这些地图的时候 , 显然设计了更多样的模板 , 陷阱、可移动平台等要素的加入 , 令每一个房间的地形都存在着相当的差距 , 同时这些要素也能构成最为基础的箱庭式地图结构 , 给玩家带来别致的冒险体验 。
比如 , 你能看到一只怪物都没有的房间 , 完全由陷阱构成的机关设计来给玩家提供挑战 , 而且这类房间往往还在视野之外的地方放置了宝箱 , 作为对探索型玩家的奖励 。
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跳平台躲机关找奖励 , 完全是平台跳跃游戏的玩法
房间类型的不同 , 令《星座上升》有了更丰富的游戏体验 , 承载其游戏内容的卷轴画布上 , 有着更多样的游戏图画 , 这并非Roguelite游戏所必需的东西 , 但它显然令游戏更加有趣 。
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看不见的地方藏着升级属性的祭坛
值得一提的 , 还有本作的BOSS设计 , 四大关卡中 , 每个关卡会有三个不同的“黄金十二宫”坐镇 。 这些BOSS的设计非常出色 , 不仅每个BOSS都至少有五六种输出方式 , 而且各自都对应了不同的解法 。 比如 , 金牛座的剑气考验玩家最基本的跳跃能力的使用 , 而摩羯座的魔法书本 , 则在这基础上需要玩家去快速解决带来额外攻击的召唤物 。
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这让本作中的BOSS不仅考验着玩家的角色强度 , 同时还考验着玩家对于角色性能的掌握与操作能力 。 Roguelite类游戏所强调的 , 玩家与角色一同在冒险中成长的玩法体验 , 在《星座上升》的BOSS挑战中体现得淋漓尽致 。 故而 , 虽说《星座上升》的BOSS战 , 本质上还是“一二三四”的打桩式对抗 , 但玩家的确可以在这一过程中 , 获得“与BOSS共舞”的奇妙体验 。